2022年7月9日
摘要: 泛型的适用 1.泛型适用于集合中 2.用泛型来设计一些通用的方法 类型参数和泛型 1.类型参数:是声明泛型的标记,代表任何数据类型 List<T> T: int string 等 T可以用任何字母 不过不能用已有的数据类型名称 注意:调用端在客户端 类型参数必须是已有的数据类型来代替 2.泛型: 使 阅读全文
posted @ 2022-07-09 10:34 unity学渣 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
  2022年6月28日
摘要: 什么是事件? 1.事件是一种设计模式!重点:事件使用步骤严格规定。 2.event字面【事件】 事件是表明为委托的类的成员,表示偶发的行为。 一旦这个行为发生,往往要引起其他行为的自动执行。 事件是用来实现两个或者多个行为的联动调用的。 3.事件源 响应者 语法:定义事件的类 ->事件源 响应者 行 阅读全文
posted @ 2022-06-28 15:56 unity学渣 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)
  2022年6月23日
摘要: what? 什么是委托 委托是方法的代理,委托的是方法,当调委托时就是调用了这个方法。 委托时一类行为的抽象。是方法的引用,是一种数据类型。 1.delegate:委托,代理。 2.委托的定义:委托是一种数据类型;委托代表的是方法,当调用委托时就是调用了方法。 委托代表【表示,代理,委托】的是方法, 阅读全文
posted @ 2022-06-23 10:41 unity学渣 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
  2022年6月20日
摘要: what:在软件的分析设计中,遵循面向对象的设计原则 并且 使用封装继承,多态的技术,就是面向对象。 系列技术的统称:继承 多态 封装 类 对象。 why: 优点: 1.更贴近人的思维,程序设计变得简单。 2.有利于代码的复用和可维护性。 缺点:面向过程对比 1.前期设计复杂 2.代码调试麻烦 3. 阅读全文
posted @ 2022-06-20 11:54 unity学渣 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)