摘要:
什么是事件? 1.事件是一种设计模式!重点:事件使用步骤严格规定。 2.event字面【事件】 事件是表明为委托的类的成员,表示偶发的行为。 一旦这个行为发生,往往要引起其他行为的自动执行。 事件是用来实现两个或者多个行为的联动调用的。 3.事件源 响应者 语法:定义事件的类 ->事件源 响应者 行 阅读全文
posted @ 2022-06-28 15:56
unity学渣
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