一杯清酒邀明月
天下本无事,庸人扰之而烦耳。

一、介绍

算法功能:
对QR码进行x,y方向定位和旋转角度计算,并获取QR码的二进制内容
算法优势:
1.计算速度快,可达4-7ms(使用cpu i7-8750)。
2.定位精度高,x,y方向精度为±1mm,转角精度为±0.1°(使用某宝几十元彩色相机,30w像素,噪声较为严重)。
3.采用自动阈值方法,对光照不敏感。
4.采用不规则四边形轮廓提取和网格划分,支持二维码翻转识别,最大翻转倾角可达45°。
5.对QR码的规模自动计算,可用于不同行列数的QR码。

先看几张效果图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、思路和代码(共10步)

阅读前注意!!!本算法使用C++11和Qt共同开发,某些数据类型(如字符串QString、链表QList)为Qt专属类型,可能需要稍加改动后才能供读者使用。
本文重在分享思路,若需要源码,请在评论中留言。

1.彩色图转灰度图+高斯滤波

在这里插入图片描述
也可以不进行滤波,如果使用滤波算法,核不推荐过大(此处采用Size(1, 1))。

1 Mat src_gray;
2 cvtColor(srcImg1, src_gray, CV_BGR2GRAY); //彩色图转灰度图
3 GaussianBlur(src_gray, src_gray, Size(1, 1),2, 2, BORDER_DEFAULT); //高斯滤波
4 imshow("1.彩色图转灰度图+高斯滤波", src_gray);

2.二值化(Otsu自动阈值)

在这里插入图片描述

1 Mat threshold_output;
2 threshold(src_gray, threshold_output, 0, 255, THRESH_BINARY|THRESH_OTSU); //Otsu 二值化
3 imshow("2.二值化(Otsu自动阈值)", threshold_output);

3.形态学滤波(开运算+闭运算)

开运算和开运算是基于几何运算的滤波器。
开运算(先腐蚀,后膨胀)能够除去孤立的小点,毛刺和小桥,而总的位置和形状不变。闭运算(先膨胀,后腐蚀)能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。
参数MORPH_ELLIPSE表示使用椭圆形运算核,可使处理后的边界较为圆滑。
在这里插入图片描述

1 Mat threshold_output_copy = threshold_output.clone();
2 Mat element = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(3, 3)); 
3 morphologyEx(threshold_output_copy, threshold_output_copy, MORPH_OPEN, element); //开运算
4 morphologyEx(threshold_output_copy, threshold_output_copy, MORPH_CLOSE, element); //闭运算
5 imshow("3.开运算+闭运算", threshold_output_copy);

4.边缘检测

使用Canny算子进行边缘检测,为下一步提取轮廓做准备。
在这里插入图片描述

1 vector<vector<Point> > contours;
2 vector<Vec4i> hierarchy;
3 Mat canny_output;
4 Canny( threshold_output_copy, canny_output, 1, 3, 7,true );  //Canny检测
5 imshow("4.Canny边缘检测", canny_output);

5.轮廓提取

使用findContours函数对边缘提取后的图像进行轮廓提取。
在这里插入图片描述

 1 Mat image=canny_output.clone();
 2 findContours(image,contours,hierarchy,RETR_TREE,CHAIN_APPROX_SIMPLE,Point());
 3 Mat Contours=Mat::zeros(image.size(),CV_8UC1);  
 4 //绘制 //contours[i]代表的是第i个轮廓,contours[i].size()代表的是第i个轮廓上所有的像素点数
 5 for(int i=0;i<contours.size();i++)
 6     for(int j=0;j<contours[i].size();j++){
 7         Point P=Point(contours[i][j].x,contours[i][j].y);
 8         Contours.at<uchar>(P)=255;
 9         }  
10 imshow("5.findContours轮廓提取",Contours); //轮廓

6.筛选出三层独立包含特点的轮廓

在这里插入图片描述

 1 QList<vector<vector<Point>>> qrPointList;//每个节点表示一个回形点集
 2 vector<vector<Point>> qrPoint;
 3 Mat mat6=Contours.clone();
 4 cvtColor(mat6, mat6, CV_GRAY2BGR);
 5 int Parindex[3]={-1,-1,-1};
 6 for (int i = 0; i < contours.size(); i++){
 7         if (hierarchy[i][3] != -1 && hierarchy[i][2] == -1){
 8             Parindex[0]=hierarchy[i][3];
 9             if (hierarchy[(Parindex[0])][3] != -1){
10                 Parindex[1]=hierarchy[(Parindex[0])][3];
11                 if (hierarchy[(Parindex[1])][3] != -1){
12                     Parindex[2]=hierarchy[(Parindex[1])][3];
13                     if (hierarchy[(Parindex[2])][3] != -1){
14                         if(!(i-1==Parindex[0]&&Parindex[0]-1==Parindex[1]&&Parindex[1]-1==Parindex[2]))
15                             continue; //都是独生轮廓
16                         qrPoint.push_back(contours[i]);
17                         qrPoint.push_back(contours[i-2]);
18                         qrPoint.push_back(contours[i-4]);
19                         for(int i=0;i<qrPoint.size();i++)
20                             for(int j=0;j<qrPoint[i].size();j++)
21                                 circle(mat6,qrPoint[i][j],2,Scalar(0,255,0),-1);
22                         qrPointList.push_back(qrPoint);
23                         qrPoint.clear();
24                     }
25                 }
26             }
27         }
28 }
29 imshow("6.检测出的三层轮廓",mat6); //轮廓

7.若筛选出的三层轮廓数目大于3,进一步筛选,最终只保留三个

此处代码可自行编写,我的思路为:
1.将每组三层轮廓分别拟合最小外接矩形,然后根据同心度、三层周长比例(3:5:7)、最小允许周长进行初步筛选。
2.对剩下的进行最终筛选,筛选标准为正确的QR码三个角元素应有一定的平行度,尺寸也相近。
注意!!!此段代码12,13行分别根据轮廓点集计算出最小外接多边形和最小外接矩形,由于镜头与QR码可能存在倾角,故后面使用最小外接四边形进行定位,精度更高。
要注意两者的区别,其中approxPolyDP的精度设定非常重要,精度不宜过高(此处选择精度为5,值越小精度越高),否则会使得拟合出的四边形边数过多。

  1 QList<Point> pointList; //存储角点中心
  2     QList<RotatedRect> RectList; //存储角元素最外层矩形
  3     QList<vector<Point>> OutquadList; //存储最外层拟合四边形角点
  4     vector<bool> qrPointListEnable(qrPointList.size()); //筛选时使用
  5     for (int L=0;L<qrPointList.size(); L++)//遍历每个可能的图元
  6     {
  7         qrPoint=qrPointList.at(L);      
  8         vector<vector<Point>> contours_poly(qrPoint.size());
  9         vector<RotatedRect> minRect(qrPoint.size()); //存储了嵌套的最小外接矩形*****
 10         vector<Point2f> rect_center(qrPoint.size());
 11         for (int i = 0; i < qrPoint.size(); i++){
 12             approxPolyDP(Mat(qrPoint[i]), contours_poly[i], 5, true);//用指定精度逼近多边形曲线
 13             minRect[i] = minAreaRect(Mat(qrPoint[i])); //得到最小外接矩形
 14             rect_center[i]=minRect[i].center; //得到最小外接矩形中心
 15         }
 16         //根据同心度筛选
 17         for (int i = 0; i < minRect.size()-1; i++){
 18             Point P1=Point(rect_center[i].x,rect_center[i].y);
 19             Point P2=Point(rect_center[i+1].x,rect_center[i+1].y);
 20             float ConcenError_Set=(minRect[i].size.width+minRect[i].size.height)/12; //***最大允差设定***
 21             if( sqrt(pow(P1.x-P2.x,2)+pow(P1.y-P2.y,2)) > ConcenError_Set  ){
 22                 qrPointListEnable[L]=false;
 23                 break; }
 24             else
 25                 qrPointListEnable[L]=true;
 26         }
 27         if(!qrPointListEnable[L])continue;
 28 
 29         //根据三层周长比例进行筛选(3:5:7)
 30         for (int i = 0; i < minRect.size()-1; i++) {
 31             float circum1=(minRect[i].size.width+minRect[i].size.height)*2;
 32             float circum2=(minRect[i+1].size.width+minRect[i+1].size.height)*2;
 33             if( circum1/circum2>=0.5 && circum1/circum2<=0.8 )  //***周长比例设定***
 34                 qrPointListEnable[L]=true;
 35             else{
 36                 qrPointListEnable[L]=false;
 37                 break; }
 38         }
 39         if(!qrPointListEnable[L])continue;
 40 
 41         //周长不能过小
 42         for (int i = 0; i < minRect.size(); i++){
 43             float circum=(minRect[i].size.width+minRect[i].size.height)*2;
 44             float circum_Set=20;  //***有效周长最小值设定***
 45             if( circum >= circum_Set )
 46                 qrPointListEnable[L]=true;
 47             else{
 48                 qrPointListEnable[L]=false;
 49                 break; }
 50         }
 51         if(!qrPointListEnable[L])continue;
 52 
 53         //筛选完毕!!!筛选出的个数可能为任意自然数
 54         for (int i = 0; i<qrPoint.size(); i++){
 55             Point2f rect_points[4];
 56             minRect[i].points(rect_points);
 57             if(i==2)
 58                 RectList.push_back(minRect[i]);        //RectList赋值   筛选后的最外层外接矩形
 59             bool exsit=false;
 60             Point P=Point(rect_center[i].x,rect_center[i].y);
 61             for(int j=0;j<pointList.size();j++){
 62                 if( fabs(pointList.at(j).x-P.x)<10 && fabs(pointList.at(j).y-P.y)<10 ){
 63                     exsit=true; break; }
 64             }
 65             if(!exsit||pointList.size()==0)
 66                 pointList.append(P);                   //pointList赋值    筛选后的三层同心中心点
 67             if(i==2)
 68                 OutquadList.append(contours_poly[i]);  //OutquadList赋值    最外层外接四边形
 69         }
 70     }
 71 
 72 //8    //最终筛选,保留可能性最大的三个角点和轮廓
 73     if(RectList.size()>3){
 74         QList<float> RectSizeErrorList; //尺寸误差
 75         for(int i=0;i<RectList.size();i++){
 76             float RectSizeError=0;
 77             float RectSize1=( RectList.at(i).size.width + RectList.at(i).size.height )*2;
 78             for(int j=0;j<RectList.size();j++ && j!=i){
 79                 float RectSize2=( RectList.at(j).size.width + RectList.at(j).size.height )*2;
 80                 float Error= fabs( RectSize1 - RectSize2 );
 81                 RectSizeError+=Error;
 82             }
 83             RectSizeErrorList.append(RectSizeError);
 84         }
 85         QList<float> RectAngleErrorList; //角度误差
 86         for(int i=0;i<RectList.size();i++){
 87             float RectAngleError=0;
 88             float RectAngle1=RectList.at(i).angle;
 89             for(int j=0;j<RectList.size();j++ && j!=i){
 90                 float RectAngle2=RectList.at(j).angle;
 91                 float Error= fabs( RectAngle1 - RectAngle2 );
 92                 RectAngleError+=Error;
 93             }
 94             RectAngleErrorList.append(RectAngleError);
 95         }
 96         QList<float> RectErrorList; //综合误差
 97         for(int i=0;i<RectList.size();i++)
 98             RectErrorList.append(RectSizeErrorList.at(i)+RectAngleErrorList.at(i));
 99         for(int i=RectErrorList.size()-2;i>=0;i--) //根据综合误差 对 矩形链表 进行排序(从小到大)
100             for(int j=0;j<=i;j++){
101                 if(RectErrorList.at(j+1)<RectErrorList.at(j)){
102                     RectErrorList.swap(j+1,j);
103                     RectList.swap(j+1,j);
104                     pointList.swap(j+1,j);
105                     OutquadList.swap(j+1,j);
106                 }
107             }
108         //剔除误识别点
109         while(RectList.size()>3)   RectList.removeLast();
110         while(pointList.size()>3)  pointList.removeLast();
111         while(OutquadList.size()>3)  OutquadList.removeLast();
112     }
113     else if(RectList.size()<3)
114     {
115         std::string text = "NULL";
116         available=false;
117         int font_face = cv::FONT_HERSHEY_COMPLEX;
118         Point origin;
119         double font_scale = 1;
120         int thickness = 2;
121         origin.x = 50; origin.y = 40;
122         cv::putText(srcImgF, text, origin, font_face, font_scale, cv::Scalar(0, 0, 255), thickness, 8, 0);
123     }
124 /*************************************重要代码段******************************************
125 *至此已有     RectList:   type=QList<RotatedRect>     size=3 //存储角元素最外层最小外接矩形
126 *            pointList:  type=QList<Point>           size=3 //存储角点中心
127 *            OutquadList:type=QList<vector<Point>>   size=3 //存储最外层拟合四边形角点
128 ***************************************************************************************/

8.对QR码三个角元中心点进行排序(左上0,右上1,左下2)

我的思路:将三个中心点连接为三角形,分别计算每个对应内角,最接近90度的即为左上角点,然后以左上角点为起点,其余两个点为终点作出两个向量,计算两向量夹角,通过夹角正负确定其余两个角点
在这里插入图片描述

 1 //对角点和矩形进行位置排序(左上:1   右上:2   左下:3)
 2         QList<float> angleList;
 3         for(int i=0;i<pointList.size();i++) //计算每个点的内角
 4         {
 5             float angle=0;
 6             Point thispoint=pointList.at(i); //本点
 7             Point otherpoint[2]; //其余两个点
 8             if(i==0){
 9                 otherpoint[0] = pointList.at(1);
10                 otherpoint[1] = pointList.at(2);}
11             else if(i==1){
12                 otherpoint[0] = pointList.at(0);
13                 otherpoint[1] = pointList.at(2);}
14             else{
15                 otherpoint[0] = pointList.at(0);
16                 otherpoint[1] = pointList.at(1);}
17             float a=sqrt( pow(thispoint.x-otherpoint[1].x,2) + \
18                           pow(thispoint.y-otherpoint[1].y,2) ); //边a(otherpoint[0]的对边)
19             float b=sqrt( pow(otherpoint[0].x-otherpoint[1].x,2) + \
20                           pow(otherpoint[0].y-otherpoint[1].y,2) ); //边b(thispoint的对边)
21             float c=sqrt( pow(thispoint.x-otherpoint[0].x,2) + \
22                           pow(thispoint.y-otherpoint[0].y,2) ); //边c(otherpoint[1]的对边)
23             angle=acos( ( a*a + c*c -b*b ) / (2*a*c) )*180/M_PI;
24             angleList.append(angle);
25         }
26         for(int i=angleList.size()-2;i>=0;i--) //确定0号点位置
27             for(int j=0;j<=i;j++)
28             {
29                 float error1=fabs(angleList.at(j)-90);
30                 float error2=fabs(angleList.at(j+1)-90);
31                 if(error2 < error1){
32                     angleList.swap(j+1,j);
33                     pointList.swap(j+1,j);
34                     RectList.swap(j+1,j);}
35             }
36         float Angle=getAngelOfTwoVector(pointList.at(1),pointList.at(2),pointList.at(0)); //以0为中心,2到1的角度
37         if(Angle<0) //确定1,2号点位置
38             pointList.swap(1,2);

9.对QR码进行精确定位

第一步:获取三个角元共12个角点(通过之前的拟合四边形结果)
第二步:计算出第四个角元的四个角点
第三步:计算出四个中心点,进一步计算出QR码中心点
第四步:计算出QR码正方向,并绘制箭头进行表示。
在这里插入图片描述

  1 //粗略计算QR码中心
  2         Point2f P0;
  3         P0.x = ( pointList.at(1).x + pointList.at(2).x ) / 2;
  4         P0.y = ( pointList.at(1).y + pointList.at(2).y ) / 2;
  5 
  6         //取出OutquadList的4*3个角点 到 cornerPointList
  7         vector<Point> cornerPointList;
  8         for(int i=0;i<OutquadList.size();i++){
  9             vector<Point> points(OutquadList.at(i).size());
 10             points=OutquadList.at(i);
 11             for(int j=0;j<points.size();j++)
 12                 cornerPointList.push_back(points[j]);
 13         }
 14         //针对cornerPointList的防抖算法
 15         //antiShake(cornerPointList);
 16         
 17         //按一定规则对这12个点重新排序
 18         sortNeartofar(cornerPointList,0,12,pointList.at(0));
 19         sortNeartofar(cornerPointList,4,12,pointList.at(1));
 20         vector<Point> cornerPointList_0;
 21         vector<Point> cornerPointList_1;
 22         vector<Point> cornerPointList_2;
 23         for(int i=0;i<4;i++){
 24             cornerPointList_0.push_back(cornerPointList[i]);
 25             cornerPointList_1.push_back(cornerPointList[i+4]);
 26             cornerPointList_2.push_back(cornerPointList[i+8]);
 27         }
 28         Point P0_0=getFarestPoint(cornerPointList_0,P0);
 29         Point P0_3=getNearestPoint(cornerPointList_0,P0);
 30         Point P0_2=getFarestPoint(cornerPointList_0,pointList.at(1));
 31         Point P0_1=getNearestPoint(cornerPointList_0,pointList.at(1));
 32         Point P1_1=getFarestPoint(cornerPointList_1,P0);
 33         Point P1_2=getNearestPoint(cornerPointList_1,P0);
 34         Point P1_3=getFarestPoint(cornerPointList_1,pointList.at(0));
 35         Point P1_0=getNearestPoint(cornerPointList_1,pointList.at(0));
 36         Point P2_2=getFarestPoint(cornerPointList_2,P0);
 37         Point P2_1=getNearestPoint(cornerPointList_2,P0);
 38         Point P2_3=getFarestPoint(cornerPointList_2,pointList.at(0));
 39         Point P2_0=getNearestPoint(cornerPointList_2,pointList.at(0));
 40         Point P3_0=CrossPoint(P1_0,P1_2,P2_0,P2_1);
 41         Point P3_1=CrossPoint(P1_1,P1_3,P2_0,P2_1);
 42         Point P3_2=CrossPoint(P1_0,P1_2,P2_2,P2_3);
 43         Point P3_3=CrossPoint(P1_1,P1_3,P2_2,P2_3);
 44         circle(srcImgF, P0_0, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 45         circle(srcImgF, P0_1, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 46         circle(srcImgF, P0_2, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 47         circle(srcImgF, P0_3, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 48         circle(srcImgF, P1_0, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 49         circle(srcImgF, P1_1, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 50         circle(srcImgF, P1_2, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 51         circle(srcImgF, P1_3, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 52         circle(srcImgF, P2_0, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 53         circle(srcImgF, P2_1, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 54         circle(srcImgF, P2_2, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 55         circle(srcImgF, P2_3, 4,Scalar(0,255,255),4,1);
 56         circle(srcImgF, P3_0, 2,Scalar(0,255,255),4,1);
 57         circle(srcImgF, P3_1, 2,Scalar(0,255,255),4,1);
 58         circle(srcImgF, P3_2, 2,Scalar(0,255,255),4,1);
 59         circle(srcImgF, P3_3, 2,Scalar(0,255,255),4,1);
 60 
 61         //计算4个中心点
 62         Point2f P0_C,P1_C,P2_C,P3_C;
 63         P0_C.x=float(P0_0.x+P0_1.x+P0_2.x+P0_3.x)/float(4);
 64         P0_C.y=float(P0_0.y+P0_1.y+P0_2.y+P0_3.y)/float(4);
 65         P1_C.x=float(P1_0.x+P1_1.x+P1_2.x+P1_3.x)/float(4);
 66         P1_C.y=float(P1_0.y+P1_1.y+P1_2.y+P1_3.y)/float(4);
 67         P2_C.x=float(P2_0.x+P2_1.x+P2_2.x+P2_3.x)/float(4);
 68         P2_C.y=float(P2_0.y+P2_1.y+P2_2.y+P2_3.y)/float(4);
 69         P3_C.x=float(P3_0.x+P3_1.x+P3_2.x+P3_3.x)/float(4);
 70         P3_C.y=float(P3_0.y+P3_1.y+P3_2.y+P3_3.y)/float(4);
 71 
 72         //重新赋值pointLists, size变化:size=3 -> size=4
 73         QList<Point2f> poin2ftList;
 74         poin2ftList.clear();
 75         poin2ftList.append(P0_C);
 76         poin2ftList.append(P1_C);
 77         poin2ftList.append(P2_C);
 78         poin2ftList.append(P3_C);
 79 
 80         //重新计算中点
 81         P0.x = ( poin2ftList.at(0).x + poin2ftList.at(1).x\
 82                + poin2ftList.at(2).x + poin2ftList.at(3).x) / 4;
 83         P0.y = ( poin2ftList.at(0).y + poin2ftList.at(1).y\
 84                + poin2ftList.at(2).y + poin2ftList.at(3).y) / 4;
 85 
 86         //绘制三角形连线
 87         line(srcImgF,poin2ftList.at(0),poin2ftList.at(1),Scalar(0,255,255),1);
 88         line(srcImgF,poin2ftList.at(1),poin2ftList.at(2),Scalar(0,255,255),2);
 89         line(srcImgF,poin2ftList.at(0),poin2ftList.at(2),Scalar(0,255,255),1);
 90         line(srcImgF,poin2ftList.at(0),poin2ftList.at(3),Scalar(0,255,255),2);
 91         line(srcImgF,poin2ftList.at(1),poin2ftList.at(3),Scalar(0,255,255),1);
 92         line(srcImgF,poin2ftList.at(2),poin2ftList.at(3),Scalar(0,255,255),1);
 93 
 94         //计算屏幕中心点
 95         Point2f PScreen0;
 96         PScreen0.x = float(cols) / float(2);
 97         PScreen0.y = float(rows) / float(2);
 98 
 99         //绘制二维码正方向箭头
100         Point2f P0_C_1_C;
101         P0_C_1_C.x = ( poin2ftList.at(0).x + poin2ftList.at(1).x ) / float(2);
102         P0_C_1_C.y = ( poin2ftList.at(0).y + poin2ftList.at(1).y ) / float(2);
103         Point2f PFront;
104         PFront.x = ( P0_C_1_C.x + P0_C_1_C.x-P0.x );
105         PFront.y = ( P0_C_1_C.y + P0_C_1_C.y-P0.y );
106         drawArrow( srcImgF, P0, PFront, 17, 15, Scalar(0,255,0), 4, 4);
107 
108         Point2f PX; //X轴正方向
109         PX.x = P0.x+10;
110         PX.y = P0.y;
111 
112         float side01=sqrt( pow(P0_0.x-P1_1.x,2) + pow(P0_0.y-P1_1.y,2) ); //边01
113         float side12=sqrt( pow(P1_1.x-P2_2.x,2) + pow(P1_1.y-P2_2.y,2) ); //边12
114         float side23=sqrt( pow(P2_2.x-P3_3.x,2) + pow(P2_2.y-P3_3.y,2) ); //边23
115         float side30=sqrt( pow(P3_3.x-P0_0.x,2) + pow(P3_3.y-P0_0.y,2) ); //边30
116         float QRMeatrue=QRrealSize*4/(side01+side12+side23+side30);
117 
118         QRX=(P0.x-PScreen0.x)*QRMeatrue; //QR码在x方向偏差(像素)
119         QRY=(PScreen0.y-P0.y)*QRMeatrue; //QR码在y方向偏差(像素)
120         QRAngle=getAngelOfTwoVector(P0_C_1_C,PX,P0); //QR码正方向相对于X轴正方向的夹角
 1 float getAngelOfTwoVector(Point2f pt1, Point2f pt2, Point2f c)
 2 {
 3     float theta = atan2(pt1.x - c.x, pt1.y - c.y) - atan2(pt2.x - c.x, pt2.y - c.y);
 4     if (theta > CV_PI)
 5         theta -= 2 * CV_PI;
 6     if (theta < -CV_PI)
 7         theta += 2 * CV_PI;
 8     theta = theta * 180.0 / CV_PI;
 9     return theta;
10 }

10.对QR码进行内容识别

思路:
第一步:对QR码内容区域分别进行网格化处理,定位到每个色块中心点
第二步:判断利用之前步骤中二值化后的图像,计算每个色块的灰度(灰度值0代表色块为黑色,灰度值255代表色块为白色),获取QR码的二进制内容。
第三步:对QR码二进制内容进行解码,得到真正的内容。
这里我实现了一个简易的冗余校验功能,即对二维码信息重复四次,分别存储在QR码四个不同的区域,以此来保证数据的稳定性。
在这里插入图片描述
用到的函数:
1.任意四边形网格化函数

 1 //网格计算函数 //左上为P0,P0-P3顺时针或逆时针排列  //mode=1,2:返回网格角点,网格中点  //upex等为向外扩展参数
 2 vector<Point> Thread_CameraBelow::Gridding(Point P0,Point P1,Point P2,Point P3,\
 3                        int rows,int cols,int mode,\
 4                        int upex,int downex,int leftex,int rightex)
 5 {
 6     vector<Point> pointvector01; //在P0和P1方向上创建等距点
 7     vector<Point> pointvector12; //在P1和P2方向上创建等距点
 8     vector<Point> pointvector32; //在P3和P2方向上创建等距点
 9     vector<Point> pointvector03; //在P0和P3方向上创建等距点
10     vector<Point> pointvector; //
11     if(mode==1) //返回格式为网格角点
12     {
13         for(int j=0-leftex; j<cols+1+rightex; j++){
14             Point point;
15             point.x = P0.x+(P1.x-P0.x)*j/cols;
16             point.y = P0.y+(P1.y-P0.y)*j/cols;
17             pointvector01.push_back(point);
18         }
19         for(int j=0-upex; j<rows+1+downex; j++){
20             Point point;
21             point.x = P1.x+(P2.x-P1.x)*j/rows;
22             point.y = P1.y+(P2.y-P1.y)*j/rows;
23             pointvector12.push_back(point);}
24         for(int j=0-leftex; j<cols+1+rightex; j++){
25             Point point;
26             point.x = P3.x+(P2.x-P3.x)*j/cols;
27             point.y = P3.y+(P2.y-P3.y)*j/cols;
28             pointvector32.push_back(point);
29         }
30         for(int j=0-upex; j<rows+1+downex; j++){
31             Point point;
32             point.x = P0.x+(P3.x-P0.x)*j/rows;
33             point.y = P0.y+(P3.y-P0.y)*j/rows;
34             pointvector03.push_back(point);
35         }
36         for(int i=0; i<rows+1+downex+upex; i++) //依次求得交叉点
37             for(int j=0;j<cols+1+rightex+leftex;j++){
38                 Point point=CrossPoint(pointvector01.at(j),pointvector32.at(j),\
39                                        pointvector03.at(i),pointvector12.at(i));
40                 pointvector.push_back(point);
41             }
42     }
43     else if(mode==2)
44     {
45         for(int j=(0-leftex)*2; j<(cols+rightex)*2+1; j++){
46             Point point;
47             point.x = P0.x+(P1.x-P0.x)*j/(cols*2);
48             point.y = P0.y+(P1.y-P0.y)*j/(cols*2);
49             pointvector01.push_back(point);
50         }
51         for(int j=(0-upex)*2; j<(rows+downex)*2+1; j++){
52             Point point;
53             point.x = P1.x+(P2.x-P1.x)*j/(rows*2);
54             point.y = P1.y+(P2.y-P1.y)*j/(rows*2);
55             pointvector12.push_back(point);}
56         for(int j=(0-leftex)*2; j<(cols+rightex)*2+1; j++){
57             Point point;
58             point.x = P3.x+(P2.x-P3.x)*j/(cols*2);
59             point.y = P3.y+(P2.y-P3.y)*j/(cols*2);
60             pointvector32.push_back(point);
61         }
62         for(int j=(0-upex)*2; j<(rows+downex)*2+1; j++){
63             Point point;
64             point.x = P0.x+(P3.x-P0.x)*j/(rows*2);
65             point.y = P0.y+(P3.y-P0.y)*j/(rows*2);
66             pointvector03.push_back(point);
67         }
68         for(int i=0; i<(rows+downex+upex)*2+1; i++) //依次求得交叉点
69             for(int j=0;j<(cols+rightex+leftex)*2+1;j++){
70                 if( i%2==1 && j%2==1 ){
71                     Point point=CrossPoint(pointvector01.at(j),pointvector32.at(j),\
72                                            pointvector03.at(i),pointvector12.at(i));
73                     pointvector.push_back(point);
74                 }
75             }
76     }
77     return pointvector;
78 }

2.交点计算函数

 1 //计算两直线交点
 2 Point Thread_CameraBelow::CrossPoint(Point P1, Point P2, Point P3, Point P4)
 3 {
 4     Point pt;
 5     double x1=P1.x,y1=P1.y;
 6     double x2=P2.x,y2=P2.y;
 7     double x3=P3.x,y3=P3.y;
 8     double x4=P4.x,y4=P4.y;
 9     double D = (x1-x2)*(y3-y4)-(y1-y2)*(x3-x4);
10     if (D == 0){
11         pt.x=0;
12         pt.y=0;
13     }
14     else{
15         pt.x = ((x1*y2-y1*x2)*(x3-x4)-(x1-x2)*(x3*y4-y3*x4))/D;
16         pt.y = ((x1*y2-y1*x2)*(y3-y4)-(y1-y2)*(x3*y4-y3*x4))/D;
17     }
18     return pt;
19 }

11.小结

这个QR码识别算法,还有一些有待改进的地方:如只考虑了图像翻转,而没有考虑图像畸变的影响等等

posted on 2020-10-30 14:46  一杯清酒邀明月  阅读(1698)  评论(4编辑  收藏  举报