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摘要:我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 00:56 O和尚O 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)
摘要:金山词霸2016跟3dsmax的冲突,造成一个非常诡异的问题,都快把我弄抓狂了:每当你在视图上做一个操作,比如移动一下,选取一下,就会自动生成一个PhysCamera,比如PhysCamera001,PhysCamera002,PhysCamera003。。。视图也切换到那个生成的相机视图。根本就无... 阅读全文
posted @ 2015-11-08 00:02 O和尚O 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如图所示,这是2个model接缝的地方,realtime时没问题,烘培后就异常,有硬边这个还是导入模型时Generate lightmap UVs默认设置惹得祸。。。。按下面设置就好了:hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area ... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 20:52 O和尚O 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:realtime时,贴图正常烘培以后:原因是:导入fbx的时候,需要在导入设置里把Generate LightMap UVs勾选上唉,浪费2小时阿。。。。 阅读全文
posted @ 2015-11-07 20:21 O和尚O 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:遇到了一个问题,如下图,泥色的长条其实是我3dmax做的一个场景,一整个model,当我放到unity里用camera观察时,发现,只要camera移动到下图的红色区域,场景就被裁剪掉了,可是模型明明就在视锥内部哇,一下午也没搞明白然后晚上,也就是刚才,不小心改了下近裁剪面的值,从之前的0.01改到... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 22:52 O和尚O 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新学Unity3D,很多都不明白。如果下面的理解有问题,肯请留言指出。刚遇到这么一个问题:场景里拖了一个长方体,上了一个Mobile/Diffuse的材质,在长方体顶部加了一个点光源,移动点光源时,发现长方体的光照很怪异,移动到两边时近亮远暗,但是移动到长方体上方中间位置时,整个长方体的上表面一个明... 阅读全文
posted @ 2015-10-29 11:32 O和尚O 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果你需要一个物体即是Trigger,又可以跟其他物体发生物理碰撞,而不是穿透,就需要给它再加一个Collider组件,这时当你要用到Physics Material的时候,可能会遇到这么一个坑:建好了Physics Material,很开心的往那个GameObject上一拖,然后点Play,但是发... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 10:34 O和尚O 阅读(746) 评论(0) 推荐(0)