视锥内物体莫名其妙被裁剪掉的问题

遇到了一个问题,如下图,泥色的长条其实是我3dmax做的一个场景,一整个model,当我放到unity里用camera观察时,发现,只要camera移动到下图的红色区域,场景就被裁剪掉了,可是模型明明就在视锥内部哇,一下午也没搞明白

然后晚上,也就是刚才,不小心改了下近裁剪面的值,从之前的0.01改到了3,然后问题就解决了。。。。。虽然以我现在unity的水平还理解不了为什么,不过至少问题解决了,跟裁剪面,field of view这些camera的值都有关系,之前还怀疑过是3dmax的模型轴点位置不对啥的,看来跟哪个没关系,回头再花时间深究吧。。。此文只是mark一下问题。。。。也许过一段时间回头再看,这些问题就不是问题了。

还有个问题忘写了:当我把camera的occusion culling取消勾选后,上面的问题压根就不存在,也不用修改裁剪面的值什么的。。。但是occuion culling不是遮挡裁剪么。。。跟视锥裁剪有什么关系,难道上面的问题其实不是近裁剪面啊这些视锥相关的问题,而是什么东西遮挡住了?!但是我这是个巨大的场景啊,没有比他大的东西了。occusion culling这个设置影响什么东西,回头得好好看看资料。。。。

posted @ 2015-10-31 22:52  O和尚O  阅读(550)  评论(0编辑  收藏  举报