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摘要: TensorFlow也火了一段时间,想想既然要研究NLP。为什么不好好应用一下Google开源的Deep Learning平台呢,一切还是先从搭建好开发环境開始。 非常多大神们也做了这方面的工作。汲取他人经验,Centos7+Python3+TensorFlow 【Note:官方文档(中文版)说眼下 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:51 yangykaifa 阅读(18788) 评论(1) 推荐(0)
摘要: switch case 语句在c语言里还是比較简单的。可是被编译出来之后,优化结果往往让人非常疑惑。全然看不懂,以下我们一次次的尝试,看看编译器究竟把switch语句变成什么样了。 ① 先上个最简单的: switch ( argc ) { case 10: printf("case 10 ! \r\ 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:12 yangykaifa 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Test for Required Behavior, Not Incidental Behavior Kevlin Henney A COMMON PITFALL IN TESTING is to assume that exactly what an imple- mentation does 阅读全文
posted @ 2017-08-11 14:09 yangykaifa 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Volley Request处理流程 RequestQueue类中有三个基本的队列。调用RequestQueue.add(request)增加的请求会先增加mCacheQueue(优先级堵塞队列)由CacheDispatcher( 循环读取队列中的请求,当没有请求处理时线程堵塞)线程处理。假设该请求 阅读全文
posted @ 2017-08-11 12:56 yangykaifa 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我这里以我的一篇帖子为样例 http://blog.csdn.net/mn960mn/article/details/50476759 这里已经有服务端了,先启动服务端 首先增加maven的依赖 <dependency> <groupId>org.apache.jmeter</groupId> <a 阅读全文
posted @ 2017-08-11 12:06 yangykaifa 阅读(667) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.区间是一段的,不是断开的哟 2.代码是看着标程写的 3.枚举左端点,二分右端点流程: #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #define LL long long #define Max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b) 阅读全文
posted @ 2017-08-11 10:27 yangykaifa 阅读(649) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ORACLE存储过程里游标遍历、调用job定时运行 1,第一种使用For 循环for循环是比較简单有用的方法。 首先。它会自己主动open和close游标。攻克了你忘记打开或关闭游标的烦恼。 其次,自己主动声明一个记录类型及定义该类型的变量,并自己主动fetch数据到这个变量。 注意C_ROW 这个 阅读全文
posted @ 2017-08-11 09:57 yangykaifa 阅读(566) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在前一篇博文《Netlink 内核实现分析(一):创建》中已经较为具体的分析了Linux内核netlink子系统的初始化流程、内核netlink套接字的创建、应用层netlink套接字的创建和绑定流程,本文来具体的分析一下内核是怎样实现netlink消息在内核和应用进程之间全双工异步通信的。 一、n 阅读全文
posted @ 2017-08-11 08:23 yangykaifa 阅读(3001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本模块提供了处理复数的数学函数。因此这些函数接受整数、浮点数或者复数作为參数。6.3.1 与极坐标相互转换的函数在Python里表示一个复数z,实部使用z.real表示,虚部使用z.imag,能够使用以下的公式来表示:z = z.real + z.imag*1j相同,採用极坐标也能够表示一个复数,详 阅读全文
posted @ 2017-08-10 21:04 yangykaifa 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.介绍 哇!到了传说中的3D摄像机啦! 之前我们写的东东,都是观察点不动,通过世界变换让东西动,今天,通过三维摄像机我们就能够改变我们的观察点,观察方向,任意在三维空间中驰骋。之前我们所设定的视角都是通过D3DXMatrixLookAtLH这个函数。通过几个设定好的向量,将视角初始化的。而在程序真 阅读全文
posted @ 2017-08-10 19:46 yangykaifa 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
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