队列的应用案例-烫手的山芋
以下是关于 队列的应用案例——烫手山芋游戏 的详细说明和代码实现,使用 Markdown 格式进行排版:
烫手山芋游戏(约瑟夫问题)
1. 游戏介绍
- 规则:6个孩子围成一个圈,第一个孩子手里有一个烫手的山芋。每经过7秒,手里有山芋的孩子退出游戏,直到只剩下一个孩子获胜。
- 背景:这个游戏相当于著名的 约瑟夫问题,描述的是一个历史故事,其中约瑟夫斯通过数学方法找到了最后一个存活的位置。
2. 分析
- 队列模拟:使用队列来模拟孩子们围成的圈。
- 游戏过程:
- 将所有孩子的名字依次加入队列。
- 每次传递山芋时,将队首的孩子出队并重新入队,模拟山芋的传递。
- 每经过
num
次传递(本例中为7次),队首的孩子被淘汰(出队)。 - 重复上述过程,直到队列中只剩下一个孩子。
3. Python 实现
from collections import deque
class Queue:
def __init__(self):
self.items = deque()
def enqueue(self, item):
"""在队尾添加一个元素"""
self.items.append(item)
def dequeue(self):
"""从队首移除一个元素"""
return self.items.popleft()
def size(self):
"""返回队列的大小"""
return len(self.items)
def is_empty(self):
"""检查队列是否为空"""
return len(self.items) == 0
def hotPotato(namelist, num):
"""模拟烫手山芋游戏"""
simqueue = Queue()
for name in namelist:
simqueue.enqueue(name)
while simqueue.size() > 1:
for _ in range(num - 1): # 传递 num-1 次后淘汰队首的孩子
kid = simqueue.dequeue()
simqueue.enqueue(kid)
simqueue.dequeue() # 淘汰当前队首的孩子
return simqueue.dequeue() # 返回最后剩下的孩子
# 测试代码
print(hotPotato(["Bill", "David", "Susan", "Jane", "Kent", "Brad"], 7))
4. 输出结果
- 输入:
["Bill", "David", "Susan", "Jane", "Kent", "Brad"]
,传递次数为7。 - 输出:
Susan
(最终获胜的孩子)。
代码解析
-
队列初始化:
- 使用
Queue
类模拟孩子们围成的圈。 - 将所有孩子的名字依次加入队列。
- 使用
-
山芋传递:
- 每次传递山芋时,将队首的孩子出队并重新入队。
- 每经过
num-1
次传递后,队首的孩子被淘汰(出队)。
-
游戏结束:
- 当队列中只剩下一个孩子时,游戏结束。
- 返回最后剩下的孩子的名字。
总结
- 队列的应用:通过队列的先进先出(FIFO)特性,可以高效地模拟环形传递的过程。
- 约瑟夫问题:这是一个经典的数学问题,通过队列可以直观地模拟其过程。
- 时间复杂度:O(n * m),其中 n 是孩子的数量,m 是传递次数。
希望这个案例能帮助你更好地理解队列的应用!