队列的应用案例-烫手的山芋

以下是关于 队列的应用案例——烫手山芋游戏 的详细说明和代码实现,使用 Markdown 格式进行排版:


烫手山芋游戏(约瑟夫问题)

1. 游戏介绍

  • 规则:6个孩子围成一个圈,第一个孩子手里有一个烫手的山芋。每经过7秒,手里有山芋的孩子退出游戏,直到只剩下一个孩子获胜。
  • 背景:这个游戏相当于著名的 约瑟夫问题,描述的是一个历史故事,其中约瑟夫斯通过数学方法找到了最后一个存活的位置。

2. 分析

  • 队列模拟:使用队列来模拟孩子们围成的圈。
  • 游戏过程
    1. 将所有孩子的名字依次加入队列。
    2. 每次传递山芋时,将队首的孩子出队并重新入队,模拟山芋的传递。
    3. 每经过 num 次传递(本例中为7次),队首的孩子被淘汰(出队)。
    4. 重复上述过程,直到队列中只剩下一个孩子。

3. Python 实现

from collections import deque

class Queue:
    def __init__(self):
        self.items = deque()

    def enqueue(self, item):
        """在队尾添加一个元素"""
        self.items.append(item)

    def dequeue(self):
        """从队首移除一个元素"""
        return self.items.popleft()

    def size(self):
        """返回队列的大小"""
        return len(self.items)

    def is_empty(self):
        """检查队列是否为空"""
        return len(self.items) == 0


def hotPotato(namelist, num):
    """模拟烫手山芋游戏"""
    simqueue = Queue()
    for name in namelist:
        simqueue.enqueue(name)

    while simqueue.size() > 1:
        for _ in range(num - 1):  # 传递 num-1 次后淘汰队首的孩子
            kid = simqueue.dequeue()
            simqueue.enqueue(kid)
        simqueue.dequeue()  # 淘汰当前队首的孩子

    return simqueue.dequeue()  # 返回最后剩下的孩子


# 测试代码
print(hotPotato(["Bill", "David", "Susan", "Jane", "Kent", "Brad"], 7))

4. 输出结果

  • 输入:["Bill", "David", "Susan", "Jane", "Kent", "Brad"],传递次数为7。
  • 输出:Susan(最终获胜的孩子)。

代码解析

  1. 队列初始化

    • 使用 Queue 类模拟孩子们围成的圈。
    • 将所有孩子的名字依次加入队列。
  2. 山芋传递

    • 每次传递山芋时,将队首的孩子出队并重新入队。
    • 每经过 num-1 次传递后,队首的孩子被淘汰(出队)。
  3. 游戏结束

    • 当队列中只剩下一个孩子时,游戏结束。
    • 返回最后剩下的孩子的名字。

总结

  • 队列的应用:通过队列的先进先出(FIFO)特性,可以高效地模拟环形传递的过程。
  • 约瑟夫问题:这是一个经典的数学问题,通过队列可以直观地模拟其过程。
  • 时间复杂度:O(n * m),其中 n 是孩子的数量,m 是传递次数。

希望这个案例能帮助你更好地理解队列的应用!

posted @ 2021-07-13 15:12  杨梅杨梅  阅读(304)  评论(0)    收藏  举报