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2012年12月27日
未能加载文件或程序集“AspNetPager”或它的某一个依赖项。参数错误
摘要: 看你的的开发框架用的是多少的2.0, 3.0, 3.5, 4.0那么删除的框架的文件夹也相对应的变化删除 C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\Temporary(Temporary ASP.NET Files) 文件夹下的所有文件后问题解决。
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posted @ 2012-12-27 15:46 鲲鹏变
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2012年12月6日
unity3d与web交互的方法
摘要: 通过web,url传入数值的方法:代码:var version : int = 1;function CheckVersion (){ var update_url = "http://mysite.com/myGame/version.txt"; update_post = WWW(update_url); yield update_post; //等待数据传递 if(update_post.error) { print("URL输入错误: " + update_post.error); } else { var latestVersion : int
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posted @ 2012-12-06 15:03 鲲鹏变
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2012年12月4日
Windows* 8商店与桌面应用开发
摘要: 分类:Microsoft Windows* 8 DesktopMicrosoft Windows* 8 风格用户界面超极本™开发人员Microsoft Windows* 8入门级标签:Windows 8* StoreDesktop App Development在面向 Windows 8 和英特尔设备开发应用时,您可获得选择想要开发的 Windows 8 应用类型的独特机会。以下文章可帮助您选定一些有利 于决定需开发应用类型的资源。为桌面模式开发应用为桌面模式开发应用的相关文章和指南 (new window)为 Windows 8 商店开发应用为 Windows 8 商店开发应用的相关文章和指
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posted @ 2012-12-04 11:52 鲲鹏变
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2012年12月3日
unity3d阶段性学习脚本代码(2个是摄像机跟随(2D游戏中的),1个是角色跳跃移动脚本)
摘要: //--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.jsprivate var target : Transform;//摄像机要跟随的目标var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远var springiness = 40.0;//相机跟随目标的严格程度,值越小摄像机会变懒private var targetLock = false;private var savedInterpolationSetting = Ri
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posted @ 2012-12-03 09:16 鲲鹏变
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Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放
摘要: 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用
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posted @ 2012-12-03 09:07 鲲鹏变
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2012年11月19日
关于SilverLight3D Balder中动态材质的问题(转)
摘要: 创建Material时,用的本地的图片,怎么用网上的图片呢? 图片下载完了,就: void down_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e) { if (e.Error ==null) { System.IO.Stream responseStream = e.Result; BitmapImage...
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posted @ 2012-11-19 16:19 鲲鹏变
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