摘要: //--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.jsprivate var target : Transform;//摄像机要跟随的目标var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远var springiness = 40.0;//相机跟随目标的严格程度,值越小摄像机会变懒private var targetLock = false;private var savedInterpolationSetting = Ri 阅读全文
posted @ 2012-12-03 09:16 鲲鹏变 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550 游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效.WAV 适用于较短的音乐文件可用 阅读全文
posted @ 2012-12-03 09:07 鲲鹏变 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)