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关于从使用blender编辑ue动画的设置

目前摸索出了一套完整的ue5->blender->ue5的方案,拿的是ue5的小人做的实验,

先明确下俩者的坐标系:blender y轴向上,z轴向前,  ue5: z轴向上,y轴向前。 主骨骼空间Y ,次骨骼控件Z(导入和导出都要这样子设置,否则效果不对)

UE5,导出的时候使用force x axis front,导入的时候不要勾选convert 和force x front

blender导入并编辑动画,然后使用ue坐标轴

然后使用设置如下图:

image

 

blender导出时候这样子设置:

image

 即可

最后导入ue5关闭force x axis

 这里要注意blender的导入和导出的时候都要保证y向前,z向上

如果blender导入后到ue5整个流程效果不正确,那么关闭并重新打开blender即可

 

posted on 2025-10-19 18:49  NoNight  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报