关于从使用blender编辑ue动画的设置
目前摸索出了一套完整的ue5->blender->ue5的方案,拿的是ue5的小人做的实验,
先明确下俩者的坐标系:blender y轴向上,z轴向前, ue5: z轴向上,y轴向前。 主骨骼空间Y ,次骨骼控件Z(导入和导出都要这样子设置,否则效果不对)
UE5,导出的时候使用force x axis front,导入的时候不要勾选convert 和force x front
blender导入并编辑动画,然后使用ue坐标轴
然后使用设置如下图:
blender导出时候这样子设置:
即可
最后导入ue5关闭force x axis
这里要注意blender的导入和导出的时候都要保证y向前,z向上
如果blender导入后到ue5整个流程效果不正确,那么关闭并重新打开blender即可