1.光线追踪的原理是从屏幕前或者camera 向屏幕上的每一个像素投射光线, 然后找到与屏幕最近的物体相交,确定交点,确定材质
1.镜面, 继续追踪光线,肯定是要算反射光线,还有投影矩阵,然后继续找与当前交点所在平面最近的点做交点(所谓的递归)
2.环境光, 返回环境光的颜色
3.光线与光源碰撞,直接返回光源的颜色
4.射光线没有碰撞到任何物体,直接返回背景颜色
光线追踪的精度问题:
a)屏幕上每个像素多加几条投射光线,越多越精确
b),投射光线,与物体相交时多追踪几次
posted on 2020-08-13 23:38 NoNight 阅读(694) 评论(0) 收藏 举报
博客园 © 2004-2026 浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3