摘要: 基于OpenGL的雨雪粒子系统实现 一、系统架构设计 graph TD A[主循环] --> B[输入处理] A --> C[粒子更新] A --> D[物理模拟] A --> E[渲染] C --> F[键盘事件] D --> G[重力计算] D --> H[风力计算] E --> I[视口管理] 阅读全文
posted @ 2025-07-26 10:14 kiyte 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)