摘要:
一、核心算法实现(DelaunayTriangulator.cs) using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DelaunayTriangulator { public struct 阅读全文
摘要:
一、系统架构设计 graph TD A[客户端] -->|TCP连接| B(服务器) B --> C{游戏逻辑处理} C --> D[棋盘状态同步] C --> E[用户指令解析] D --> F[客户端1] D --> G[客户端2] 二、核心代码实现 1. 服务器端(TCP通信核心) using 阅读全文