防务:基于 Unreal Engine 5 开发的现代战斗飞行仿真系统




图片




本项目是一套基于 Unreal Engine 5 开发的现代战斗飞行仿真系统,目前以 F-35C 为核心机型,围绕飞行、航电、武器、AI、多人联机搭建完整的作战流程。

  1. 飞行仿真
  • 基于 JSBSim 实现飞行动力学和飞行控制。
  • 包含发动机、起落架、襟翼、减速板、轮刹和配平等基础系统。
  • 支持地面滑行、机场起降和舰载弹射起飞。
  1. 座舱与航电显示
  • 实现 F-35C 可交互座舱。
  • 包含 HUD、HMD/HMDS 和 MFD/PCD 显示系统。
  • 航电图形与操作逻辑主要参考 F-35 公开资料以及P3D/ DCS/BMS F-16。
  • 航电数据层与显示层相互独立,便于继续扩展页面和功能。
  1. 传感器与航迹融合
  • 实现机载雷达搜索、目标指定和单目标跟踪。
  • 接入 DAS、EOTS/TGP 和 RWR 等传感器。
  • 将雷达、光电和告警信息融合为统一战术航迹。
  • HUD、HMD、MFD 和武器系统共享同一目标数据。
  1. 超视距空战
  • 支持 AIM-120D 超视距拦截。
  • 包含雷达 RWS 搜索、TDC 目标指定、STT 锁定和 HMD 指挥雷达捕获。
  • 实现动态导弹攻击包线 DLZ,包括最大射程、最佳射程、不可逃逸区和最近发射距离。
  • 提供 SHOOT 提示、ASEC/ASC 转向指引,以及导弹主动段和命中倒计时。
  1. 视距内空战
  • 支持 AIM-9X 红外格斗弹和雷达 ACM 自动截获。
  • 实现 BORE/SLAVE、SPOT/SCAN 和导引头解封逻辑。
  • 支持通过 HMD 和 DAS 进行大离轴目标捕获。
  • 雷达锁定、融合航迹和导弹导引头锁定采用相互独立的状态流程。
  1. 武器与导弹系统
  • 实现武器选择、挂点弹量、弹舱开门、导弹离架及自动关门。
  • AIM-120D 具备中段制导、主动雷达开机和末制导状态。
  • AIM-9X 具备红外导引头捕获和离轴攻击能力。
  • 包含导弹命中、目标毁伤、平台销毁及战果处理。
  1. 对地攻击
  • 使用 EOTS/TGP 搜索、跟踪和指定地面目标。
  • 支持平台目标与地理坐标点指定。
  • 可使用 GBU-31 执行精确对地打击。
  • 包含对地攻击区、投放提示和自动释放流程。
  1. AI 作战
  • AI 使用自身雷达和传感器航迹发现目标。
  • 支持搜索、拦截、追击、脱离和目标失联处理。
  • 能够执行 AIM-120D 超视距攻击和 AIM-9X 近距格斗。
  • 武器发射由动态攻击包线和发射计算机共同裁决。
  1. 任务与战场系统
  • 提供可视化任务编辑器。
  • 支持红蓝双方单位、载荷和航路配置。
  • 可以创建超视距空战、近距格斗、对地攻击和舰载任务。
  • 提供战术地图、单位标签和多种辅助显示。
  1. 多人联机与回放
  • 支持独立服务器、局域网搜索和 IP 直连。
  • 包含阵营选择、飞机槽位和观察者模式。
  • 关键武器、弹药和战果由服务器进行权威裁决。
  • 支持任务记录、录像回放、外部视角和导弹跟踪视角。
  1. 技术架构
  • Unreal Engine 负责场景、渲染、交互和网络。
  • JSBSim 负责飞机动力学解算。
  • Lua 负责机型系统、航电、传感器、武器和任务逻辑。
  • HTML、JavaScript 与 SVG 负责 HUD、HMD 和 MFD 图形显示。

目前项目已经打通“飞机操纵—传感器探测—航迹融合—火控解算—武器发射—导弹制导—目标毁伤—联机同步”的基本作战闭环,各模块仍在持续开发和完善中。更多功能将陆续展示,欢迎各位业内人士、飞友交流指正。







posted on 2026-07-24 17:51  Angry_Panda  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报

导航