baselines库中atari_wrappers.py中的环境包装器的顺序问题

如题:

在baselines中对atari游戏环境进行包装的代码在atari_wrappers.py模块中,

 

def make_atari(env_id, max_episode_steps=None):
    env = gym.make(env_id)
    assert 'NoFrameskip' in env.spec.id
    env = NoopResetEnv(env, noop_max=30)
    env = MaxAndSkipEnv(env, skip=4)
    if max_episode_steps is not None:
        env = TimeLimit(env, max_episode_steps=max_episode_steps)
    return env


def wrap_deepmind(env, episode_life=True, clip_rewards=True, frame_stack=False, scale=False):
    """Configure environment for DeepMind-style Atari.
    """
    if episode_life:
        env = EpisodicLifeEnv(env)
    if 'FIRE' in env.unwrapped.get_action_meanings():
        env = FireResetEnv(env)
    env = WarpFrame(env)
    if scale:
        env = ScaledFloatFrame(env)
    if clip_rewards:
        env = ClipRewardEnv(env)
    if frame_stack:
        env = FrameStack(env, 4)
    return env

 

baselines库中cmd_util.py模块对atari游戏的包装为什么要分成两部分并在中间加入flatten操作呢? 可以知道在make_atari函数中不对observation进行处理,wrap_deepmind函数对observation进行处理。

 

WarpFrame, ScaledFloatFrame, FrameStack, 这三个环境包装类是对observation进行处理包装的。

其中,WarpFrame要求observation必须是shape为(height, width, channels)的np.array。

换句话说,warp_deepmind 的observation变量应该为图片类型的np.array 。

 

 

还有一个需要注意的是,warp_deepmind中包装类FireResetEnv是否应该在make_atari函数中的NoopResetEnv前面,根据国外的一些相关文章所指出的,认为应该是将FireResetEnv放在NoopResetEnv前面,修改后的代码为:

修改后的代码为:

 

def make_atari(env_id, max_episode_steps=None):
    env = gym.make(env_id)
    assert 'NoFrameskip' in env.spec.id
    if 'FIRE' in env.unwrapped.get_action_meanings():
        env = FireResetEnv(env)
    env = NoopResetEnv(env, noop_max=30)
    env = MaxAndSkipEnv(env, skip=4)
    if max_episode_steps is not None:
        env = TimeLimit(env, max_episode_steps=max_episode_steps)
    return env


def wrap_deepmind(env, episode_life=True, clip_rewards=True, frame_stack=False, scale=False):
    """Configure environment for DeepMind-style Atari.
    """
    if episode_life:
        env = EpisodicLifeEnv(env)
    env = WarpFrame(env)
    if scale:
        env = ScaledFloatFrame(env)
    if clip_rewards:
        env = ClipRewardEnv(env)
    if frame_stack:
        env = FrameStack(env, 4)
    return env

 

这样修改的逻辑是,如果一个环境需要Fire button来启动游戏那么在它之前进行NoopResetEnv是没有意义的。

 

也就是说,在有fire操作和noop操作同时存在的情况下,最好是先进行fire操作再进行noop操作,在reset过程中fire操作后再进行noop操作。

 

 

 

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posted on 2022-04-10 14:10  Angry_Panda  阅读(229)  评论(0)    收藏  举报

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