2016年4月13日

摘要: Runtime也就是运行时,是苹果官方提供的一套C语音库,那有什么作用呢?简单的来说,Runtime可以做很多的底层操作,比如说访问隐藏的一些成员变量,成员方法,当然包括了私有的成员变量,成员方法. 举个简单的例子,如果我们想要修改TextField的placeholder的颜色,那该怎么做? 在T 阅读全文

posted @ 2016-04-13 22:55 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2016年3月27日

摘要: 新手了解 有不对的地方指点下 首先, 了解下什么是GIT,GIT是一款开元的分布式版本控制工具, 在世界上的所有分布式版本控制工具中,GIT是最简单,最流行,同时也是最常用的 相比于其他版本的控制工具而言,GIT也有着自己的特点 举个例子,GIT与集中式版本控制中的SVN相比来说,区别主要在于以下几 阅读全文

posted @ 2016-03-27 21:25 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(674) 评论(0) 推荐(1) 编辑


2016年2月20日

摘要: 在处理个人资料 - 头像的时候,通常有两个选项,一个是调用系统相机,一个是调用系统相册。这里要使用的就是UIImagePickerController方法。 在头像位置的imageView添加一个手势,或者添加一个透明的按钮,用来实现click方法 - (IBAction)click:(id)sen 阅读全文

posted @ 2016-02-20 11:09 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2016年2月19日

摘要: //创建一个数组 NSArray *array = @[@"zhangsan", @"lisi", @"zhonger", @"zhubada", @"honghunag"]; //创建一个排序条件,也就是一个NSSortDescriptor对象 //其中第一个参数为数组中对象要按照什么属性来排序( 阅读全文

posted @ 2016-02-19 22:57 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: #pragma mark ------------for循环遍历集合中的元素------ //创建一个数组,包含5个字符串对象,倒序取出数组中的所有元素,并存储到另一可变数组中 NSArray *array = @[@"1", @"2", @"3", @"4", @"5"]; NSMutableAr 阅读全文

posted @ 2016-02-19 19:52 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.类目为系统内部的类或者是没有源代码的类添加方法,不有添加实例变量 2.添加的方法会成为原类的一部分,子类照样可以使用 3.类目的文件名为原类名+文件名 4.既可以添加实例方法,也可以添加类方法 Xcode工程下; 1 command + N 新建 2 选择 Objectiove-C File 3 阅读全文

posted @ 2016-02-19 17:40 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2016年2月16日

摘要: OC中存储数据最常用 的两个容器就是数组和字典,而作为最常用的,应该了解这所有的特点,及用法。 OC中的数组是一个容量,有序的管理了一系列元素,并且存放在数组里的元素,必须是对象类型。 不可变数组,见名知意,不可改变的,只要创建成功之后都不能改变数组容量,元素。 创建一个不可变数组对象 //1.初始 阅读全文

posted @ 2016-02-16 21:24 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2016年2月15日

摘要: 在进行数据处理的时候,因为对象类型的不同, 并不能进行相应的数据处理,所以必须要进行数据类型的转换,这也就是NSNumber,NSValue这两类值对象出现的原因。 简而言之,NSNumber就是实现基本数据类型与对象类型的互相转换,而NSValue,则是实现结构体对象与对象类型的互相转换。 NSN 阅读全文

posted @ 2016-02-15 20:27 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(323) 评论(0) 推荐(1) 编辑


2016年2月14日

摘要: iOS内存管理的方式是引用计数机制。分为MRC(人式引用计数)和ARC(自动引用计数)、 为什么要学习内存管理? 内存管理方式是引用计数机制,通过控制对象的引用计数来实现操作对象的功能。一个对象的生命周期有生成,持有,释放,销毁。引用计数分为ARC,MRC,在MRC中,增加引用计数的方法是retai 阅读全文

posted @ 2016-02-14 20:33 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(293) 评论(4) 推荐(0) 编辑


2016年2月13日

摘要: 如图所示,通过实现不规则的网格分布,来显示出不同的效果。因为集合视图必须要指定布局还可以显示,所以自定义布局就可以实现瀑布流的效果。 //创建布局对象 WaterFlowLayout *flowLayout = [[WaterFlowLayout alloc] init]; flowLayout.d 阅读全文

posted @ 2016-02-13 21:52 揍揍揍揍揍揍揍小屁孩 阅读(941) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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