随笔分类 -  U3D学习记录

unity3学习过程知识点记录
U3D操作游戏对象
摘要:游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。 一、创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。 通过脚本动态创建游戏对象: 1、使用GameObject.CreateObject()方 阅读全文

posted @ 2017-04-13 23:27 小白T哥 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)

U3D 控件
摘要:1、普通控件 GUI.Label() GUI.Button()等方法添加控件 bool clicked = GUI.Button() 当按钮单击时,返回true string ss = GUI.TextField() ………… 2、添加窗体 添加窗体稍微麻烦一点 GUI.Window(id, loc 阅读全文

posted @ 2017-04-11 14:07 小白T哥 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)

U3D学习入门
摘要:U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些)。 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演 阅读全文

posted @ 2017-04-10 11:28 小白T哥 阅读(996) 评论(0) 推荐(0)

导航