2017年12月24日

Web Api ——创建WebAPI

摘要: 方法在Win10 + VS2017(MVC5)测试通过 1、建立 WebApi项目: 选择菜单 “文件-》新建醒目-》web -》ASP.NET Web 应用程序” 输入项目名称和位置,确定,进入模板选择页面。 选择 WEB API 模板(选择Web API 时会添加对MVC 的支持) 2、添加Ap 阅读全文

posted @ 2017-12-24 21:54 小白T哥 阅读(27516) 评论(2) 推荐(4) 编辑

2017年8月2日

C# 并行编程

摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/jinxin201211/archive/2017/02/20/6418900.html 阅读全文

posted @ 2017-08-02 21:20 小白T哥 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月25日

UML类图

摘要: 参考: http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp 阅读全文

posted @ 2017-07-25 13:24 小白T哥 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月13日

U3D操作游戏对象

摘要: 游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。 一、创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。 通过脚本动态创建游戏对象: 1、使用GameObject.CreateObject()方 阅读全文

posted @ 2017-04-13 23:27 小白T哥 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月11日

U3D 控件

摘要: 1、普通控件 GUI.Label() GUI.Button()等方法添加控件 bool clicked = GUI.Button() 当按钮单击时,返回true string ss = GUI.TextField() ………… 2、添加窗体 添加窗体稍微麻烦一点 GUI.Window(id, loc 阅读全文

posted @ 2017-04-11 14:07 小白T哥 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月10日

U3D学习入门

摘要: U3D最重要的五大界面 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合(说是属性面板更合适一些)。 第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演 阅读全文

posted @ 2017-04-10 11:28 小白T哥 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月2日

C# 调用C++ 结构体示例

摘要: C++ 定义 typedef struct Stu{public: int Age; char Name[20];}; typedef struct Num { int N1; int N2; }; extern "C" __declspec(dllexport) void FindInfo(Stu 阅读全文

posted @ 2017-04-02 21:38 小白T哥 阅读(6520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月1日

C#调用C++数据类型对照

摘要: 类型对照: BSTR StringBuilder LPCTSTR StringBuilder LPCWSTR IntPtr handle IntPtr hwnd IntPtr char * string int * ref int int & ref int void * IntPtr unsign 阅读全文

posted @ 2017-04-01 16:06 小白T哥 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月12日

JavaScript获取和创建元素

摘要: 1、JavaScript中获取元素 常用的获取document中元素的方法: 1) document.getElementById() =》通过元素ID获取文档中特定的元素,如获取 id = "button1" 的按钮 可以写成: var btn = document.getElementById( 阅读全文

posted @ 2016-11-12 14:18 小白T哥 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月28日

C++ Socket学习记录 -3

摘要: WinSocket套接字之间的数据传输 在客户端和服务端建立链接后,接着就是在套接字之间传输数据。 很简单的使用 recv 接收数据,用send发送数据,单但是出现一个问题,不管接收还是发送,数据都是以 char* 形式储存在缓存区的,如果有一个CString 对象,那么该怎么办呢? 很自然的就想到 阅读全文

posted @ 2016-08-28 00:39 小白T哥 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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