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[导入]Direct3D资源
资源属性Usage. 资源的用途, 如纹理或渲染目标. Format. 数据的格式, 如一个二维表面的像素格式. Pool. 资源所分配的内存空间类型. Type.资源的类型,如顶点缓冲区或一个渲染目标.
文章来源:
http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2007/12/28/2000716.aspx
posted on
2007-12-29 07:06
逍遥剑客®
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