2017年8月23日
摘要: 几种常用方法如下,看那种适合你(一般第一种方法就OK了): 第一种:在控制面板的Windows Update中查看已安装的更新,卸载KB4022722安全更新,打印机安装成功后可以重打这补丁。 第二种:安装KB3170455和KB4022719补丁。 第三种:确认是否同一局域网,可以通知网络来进入共 阅读全文
posted @ 2017-08-23 10:54 晃晃悠悠 阅读(41064) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月9日
摘要: 版本:Visual Studio Community 2017 具体错误是怎么说的忘了,总之就是提示找不到“System” 解决方法: 1. 进入 Visual Studio Installer 2. 点击“修改” 3. 点击“单个组件” 4. 勾选 “.NET Core”运行时 提交后,再次运行即 阅读全文
posted @ 2017-03-09 14:01 晃晃悠悠 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月19日
摘要: 开始遇到这个问题的时候,让我郁闷的是,在百度中搜索“插件在处理请求时出错”的时候,竟然没有搜到任何对这个问题的描述,难道只有我一个人遇到过这个问题吗?然后是国内国外的一通乱搜,也有人提到了一些解决方法,比如:检查域管理员权限、检查DNS、使用Root用户、使用命令行添加域,都不行。 据我观察,产生这 阅读全文
posted @ 2016-05-19 09:54 晃晃悠悠 阅读(3913) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2011年12月21日
摘要: //PositiontotileCoord-(CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position{intx=position.x/tileMap.tileSize.width;inty=((tileMap.mapSize.height*tileMap.tileSize.height)-position.y)/tileMap.tileSize.height;returnccp(x,y);}//tileCoordtoPosition-(CGPoint)positionFromTileCoord:(CGPoint)tileCoord{intx=tileCoo 阅读全文
posted @ 2011-12-21 17:37 晃晃悠悠 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #import<UIKit/UIKit.h>@interfaceTestGestureRecognizerViewController:UIViewController{UIView*aView;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUIView*aView;@end///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#import"TestGestureRecognizerViewController 阅读全文
posted @ 2011-12-21 16:21 晃晃悠悠 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年12月13日
摘要: 关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。内容简要:1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图17、设置可视区域原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/6976558 --------------------------... 阅读全文
posted @ 2011-12-13 09:48 晃晃悠悠 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年12月10日
摘要: staticMyManager*sharedManager=nil;+(MyManager*)sharedManager{if(sharedManager==nil){sharedManager=[[MyManageralloc]init];}returnsharedManager;} 阅读全文
posted @ 2011-12-10 09:19 晃晃悠悠 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //Semi-Singleton:youcanaccessMultiLayerSceneonlyaslongasitistheactivescene.staticMultiLayerScene*multiLayerSceneInstance;+(MultiLayerScene*)sharedLayer{NSAssert(multiLayerSceneInstance!=nil,@"MultiLayerScenenotavailable!");returnmultiLayerSceneInstance;}-(void)dealloc{multiLayerSceneInstan 阅读全文
posted @ 2011-12-10 09:12 晃晃悠悠 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在.h中添加typedefenum{LayerTagGameLayer,LayerTagUILayer,}MultiLayerSceneTags;typedefenum{ActionTagGameLayerMovesBack,ActionTagGameLayerRotates,}MultiLayerSceneActionTags; 阅读全文
posted @ 2011-12-10 09:06 晃晃悠悠 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年12月8日
摘要: -(void)example:(ccTime)deltasender:(id)senderflag:(BOOL)aBool使用 @selector(example:sender:flag:) 阅读全文
posted @ 2011-12-08 17:29 晃晃悠悠 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑