摘要: 参考:《人机交互基础教程》个人电脑界面的演变根据表现形式,用户界面的演变可以分成以下三种命令行界面:可看做第一代人机界面,人通过用手操作键盘,输入数据和命令信息图形界面:可看做第二代人机界面,通过图标、按钮、滚动条技术大大提高了交互效率,是当今最常见的一种界面。多通道界面:采用视觉、语言、手势等新的 阅读全文
posted @ 2016-04-23 14:26 2013551827席银 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是用户体验? ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。在我的认识中用户体验就是用户对软件产品的可用性评估(即有用性、易用性、满意度)。 正如构建之法老师推荐的网站上所说的那样,用户体验远不止网站的外观这么简单,用户体验还包 阅读全文
posted @ 2016-04-19 23:10 2013551827席银 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队交流的重要性 团队项目已经进行了两周了,也就是说过了一半的时间,写需求文档和立项说明书的时候,基本上没有什么难度,但设计说明书就需要对项目进行更深了解, 团队之间的交流也逐渐加深,由于每个人的性格、习惯都不太一样,也逐渐了解到团队沟通的重要性,在这写一些团队沟通方面的东西。 影响团队沟通的三大要 阅读全文
posted @ 2016-04-09 23:13 2013551827席银 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑盒测试 黑盒测试是针对于软件外部的测试,对软件内部的运行完全不必知道,只需知道软件要做什么,作为测试人员唯一需要了解的是软件的规格说明。黑盒测试在已知软件产品功能的基础上进行如下检测: 1、检测软件功能能否按照需求规格说明书的规定正常工作,是否有功能遗漏; 2、检测是否有人机交互错误,是否有数据结 阅读全文
posted @ 2016-04-03 20:58 2013551827席银 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选题8.8.4 开发速度的算术题 在一个软件项目中,软件团队预计每天的进度为30小时,当项目完成了总工作量的一半的时候,大家发现实际的进度为15小时/天, 问:在余下的时间里,团队进度要到多少,才能让整个项目的平均进度恢复到30小时的工作量。 从数学的角度来看,题目很简单,只需要在接下来的时间里平均 阅读全文
posted @ 2016-03-26 23:57 2013551827席银 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、团队模式和团队的开发模式有什么关系? 团队模式:将整个团队的成员进行分工、定位。比如主治医师模式就是有一个首席程序员,其负责主要的程序模块的设计和编码,其他成员从各种角度支持他 团队开发模式:对软件的开发过程进行分工,比如瀑布模型。 团队模式就像是一个人,而团队开发模式就像是一个方法,要达成一个 阅读全文
posted @ 2016-03-19 22:02 2013551827席银 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、现有的命名方式有多少种,举例说明。 一、匈牙利命名法: 匈牙利命名法:前缀+首字母大写的单词 前缀是小写字母的符号标识,标识出变量的作用域,类型等,这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他。 首字母大写的单词:指明变量的用途。 例如:m_lpszStr, 阅读全文
posted @ 2016-03-12 15:59 2013551827席银 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 软件有很多种,也有各种分类办法: ShrinkWrap (在包装盒子里面的软件,软件在CD/DVD上); Web APP (基于网页的软件); Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件); Games (游戏); Mobile Apps (手机应用); Operati 阅读全文
posted @ 2016-03-05 14:16 2013551827席银 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑