变量

 

变量:可以改变的量,可以理解为变量是用来存放常量的。

整形           int     4  %d,  %i;

单精度浮点数   float    4  %f;

双精度浮点型   double  8  %lf;                              

字符型         char    1  %c ;

 

变量的定义格式:

变量类型   变量名称;

#include  <stdio.h>;

int main()

{

int d= 10;

float f = 1.1;

double fl;

d = 1.2;

char c = ‘a’;

return 0;

}

int test()

{
//   变量的多种定义格式

//   1、先定义,然后初始化;

int age ;

age = 10;

//   2、定义的同时进行初始化;
int age1 = 10;

//   3、这一句话其实是做了两件事,

//            1、在内存开辟了一块4个字节的存储区间,这块存储区域的名字age1;

//     2、把10放到这个存储区域中;

//   4、可以同时定义多个变量;

int a , b , c , d;

//相当于

//int a;

//int b;

//int c;

//int d;
         5、一次初始化多个变量;(千万别把这个和上面那个浑一起)int a = b = 10;

 a = b = c = d = 10;

//   “  ” 格式化字符串

printf(”a = %i, b = %i, c = %i, d = %i\n”);

return 0;
}

int test2()

{
/*

1、变量只有定义了才能使用
2、要访问变量中的值必须先给变量进行初始化
3、变量名写等号左边代表的是内存中的一块储存区域
4、变量名写在等号右边它的代码是用这个存储区中存放的数值

*/

int  score;//定义变量里面存放是一个不确定的值,我们称为垃圾值

score = 105;

score = 106

int score1;

score1 = score;

printf(“%i\n”score1);
return 0;
}

int test(){
//1、定义一个整形变量score,
//2、在内存开辟了四个字节存储空

//3、这个储存空间名字score

int score;

// 4、把这个数字放到score所对应的存储空间中

//5、 在相同的作用域内变量是不可以重名的。

Score = 105;

Score = 106;

 

Printf(“%i\n”,score);

Return 0;

}

posted on 2014-08-19 22:51  给你一个新天空  阅读(141)  评论(0)    收藏  举报