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虚空中的天行者
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2020年6月3日
服务端日志大数据分析 Elasticsearch+Kibana+LogStash+filebeat 安装和使用
摘要: Kibana 是一个开源的分析和可视化平台,是ELK的重要部分。Kibana提供搜索、查看和与存储在 Elasticsearch 索引中的数据进行交互的功能。开发者或运维人员可以轻松地执行高级数据分析,并在各种图表、表格和地图中可视化数据。 使用从官方下载的 ES/Kibana 来本地安装部署 要跟
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posted @ 2020-06-03 15:28 虚空中的天行者
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2020年6月2日
Unity AssetBundle 分资源包管理和规范个人总结
摘要: 项目急急封测。才发现之前偷懒资源预制都丢在Resources中导致后面修改一个预制热更包就花费了几百M。。 发现问题。就要解决问题。过去欠的债。总是要还回来。 由此对项目目录和资源进行一边系统梳理 项目目录情况 文档目录 【01.Art】该目录用于存放各类模型,特效,材质,贴图等美术资源,主要由美术
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posted @ 2020-06-02 16:12 虚空中的天行者
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2020年6月1日
使用UnityWebRequest向服务端发送本地存档和日志
摘要: 为了实现本地存档的云服务化。搞了一个云存档的机制。顺带把测试中发生的各种报错日志也发送到服务端进行后续处理和查错。 Unity上传文件 public IEnumerator UploadLog() { string filesPath = Application.persistentDataPath
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posted @ 2020-06-01 18:03 虚空中的天行者
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微信公众号开发--使用公众号后台进行游戏激活码
摘要: 项目要发内测激活码 使用前年做的公众号相关开发来达成解放客户精力。程序改变世界的小小理想。 相关开发文档 https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Getting_Started/Overview.html 基本需求 我方生成一批不重复的字符串
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posted @ 2020-06-01 17:55 虚空中的天行者
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2020年5月26日
游戏服务器部署和开服准备
摘要: 购买阿里云ECS (CenterOS 7.6 ) 香港节点作为游戏服务器准备上线开服 示例规格 ecs.hfc6.large 镜像 centos_7_06_64_20G_alibase_20190711.vhd 配置安全组 开放端口 22(公司远程) 7920(web) 7911/7914(game
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posted @ 2020-05-26 22:01 虚空中的天行者
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2020年5月21日
游戏系统-礼包码设计与实现
摘要: 参考主流游戏做一个礼包码发码的系统 数据库定义 返回异常的几个枚举状态 //礼包码无效public static final String GIFT_CODE_NOT_VALIDATE = "GIFT_CODE_NOT_VALIDATE";//礼包码已使用public static final St
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posted @ 2020-05-21 16:12 虚空中的天行者
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2020年5月19日
游戏开发接入支付宝当面付
摘要: 支付宝当面付手册 https://opendocs.alipay.com/open/194/106078 使用更高集成度和轻便的 alipay esay SDK https://github.com/alipay/alipay-easysdk 主要接入流程和步骤 需要处理的各种状态切换 public
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posted @ 2020-05-19 12:51 虚空中的天行者
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2020年5月9日
使用手机短信验证的用户登录/注册/账号找回流程
摘要: 主要需求 使用阿里云短信服务来完成短信验证功能 https://dysms.console.aliyun.com/dysms.htm?spm=5176.8195934.1283918..c5ec30c9icCMwQ#/overview/guide Java开发官方的pom引用 /*pom.xml<d
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posted @ 2020-05-09 15:12 虚空中的天行者
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2020年5月8日
使用SVN进行版本管理的准备和论证
摘要: 项目需要要做steam版本/官方版.2个部分分别独立登陆和支付模块 之前用git做版本管理.现在项目是SVN. 不过一直觉得SVN跟git理念相似也有明确的版本管理.应该一样能用.也继续适应了策划和开发部整体的习惯. 在SVN服务器新建了一个测试版本库t2qhs 目录结构 版本分支图 在trunk目
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posted @ 2020-05-08 17:46 虚空中的天行者
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