愚见未来

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软件设计过程中常用的几种图(一)

Posted on 2010-01-06 18:01  愚见未来  阅读(4628)  评论(0编辑  收藏  举报

我们在软件开发的过程中无论是使用瀑布模式还是敏捷模式开发,都会有软件设计这个阶段,只不过是设计的范围不同而已,下面我就先简单介绍几个常用的图,下面的图有的是我画的,有的是从google来的,希望大家不要介意,本文的目的在于总结设计阶段所需要的图。

1、E-R图--实体联系图 (Entity-Relationship )

E-R图为实体-联系图,提供了表示实体型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。

构成E-R图的基本要素是实体型、属性和联系,其表示方法为:

  • 实体型:用矩形表示,矩形框内写明实体名;
  • 属性:用椭圆形表示,并用无向边将其与相应的实体连接起来;
  • 联系:用菱形表示,菱形框内写明联系名,并用无向边分别与有关实体连接起来,同时在无向边旁标上联系的类型(1 : 1,1 : n或m : n)。

 

2、类图

类图关系大体上可以分为四种:

  1. 依赖    (Dependency) UML表示法:虚线 + 箭头
  2. 关联    (Association)  UML表示法:实线 + 箭头
  3. 聚合    (Aggregation) UML表示法:空心菱形 + 实线 + 箭头
  4. 组合    (Composition) UML表示法:实心菱形 + 实线 + 箭头

类图主要是根据面向对象的特征,把每个个体类内部定义,类与类之间的关系描述出来。如图:

3、流程图

图形表示涵义:

椭圆--开始和结束符号

矩形--操作步骤符号

平行四边形--输入输出信息

菱形--判断符号

 

流程图一般常用在描述一个功能的具体操作图,也就是这个功能的每个操作步骤的实现及流转。如图:

4、用例图

用例模型主要由以下模型元素构成:

  • 参与者(Actor)
    参与者是指存在于被定义系统外部并与该系统发生交互的人或其他系统,他们代表的是系统的使用者或使用环境。
  • 用例(Use Case)
    用例用于表示系统所提供的服务,它定义了系统是如何被参与者所使用的,它描述的是参与者为了使用系统所提供的某一完整功能而与系统之间发生的一段对话。
  • 通讯关联(Communication Association)
    通讯关联用于表示参与者和用例之间的对应关系,它表示参与者使用了系统中的哪些服务(用例),或者说系统所提供的服务(用例)是被哪些参与者所使用的

我们只要抓住这样几个关键词:目标、行为契约、行为(事件)序列(动作和交互)、情节、可观测、有价值,就可以比较准确地描述出用例的本质特征。如图:

先介绍上面几种图,以后待续。