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逍遥流

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2021年3月7日

Unreal4.21骨骼动画实时重定向的源码分析

摘要: Unreal动画实时重定向的源码分析 基本原理 每个动画(AnimSequence)要指定一个重定向源(RetargetSource),然后实时的时候根据重定向源的TPose和当前角色的TPose进行重定向的计算。 实时重定向的计算方法又分为五种: Animation, Skeleton, Anim 阅读全文

posted @ 2021-03-07 22:51 逍遥流 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)

2014年12月8日

笔记本内存条不兼容的一个规律总结

摘要: 您是否遇到以下问题老电脑添加了新内存条,在原来的32位系统下可正常使用,安装64位系统时却中途死机。xp系统、32位的win7都可以装,但是却无法安装64位的win7或者win8。将新内存条卸掉,发现64位的win7可以装了;装完64位系统后再装上新内存条,结果进入系统时蓝屏或死机。有网友说可能是内... 阅读全文

posted @ 2014-12-08 23:37 逍遥流 阅读(7579) 评论(0) 推荐(0)

 
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