Unreal4.21骨骼动画实时重定向的源码分析
摘要:
Unreal动画实时重定向的源码分析 基本原理 每个动画(AnimSequence)要指定一个重定向源(RetargetSource),然后实时的时候根据重定向源的TPose和当前角色的TPose进行重定向的计算。 实时重定向的计算方法又分为五种: Animation, Skeleton, Anim 阅读全文
posted @ 2021-03-07 22:51 逍遥流 阅读(875) 评论(0) 推荐(0)
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