手游SDK挂接测试
文档内容来自于群友
前言:
当前的测试现状:
渠道SDK接入是当前大环境下的一特色,其对应的测试也是时间占比较多的一项。
当前已有部分团队外包进行挂接业务,但对应的测试还无。
SDK的挂接测试并不需要多高的技术含量,但也不可轻视。
SDK的测试过程比较消耗人的意志力,因其枯燥和低技术的缘故。所以,并不推荐把大量的SDK挂接测试给1个人做,团队协作要注意这个点。
摘要:
1、概念
2、发生的时期
3、测试点
4、测试要点
5、其他注意事项
1、对你的软件或游戏,进行第三方渠道的接入,提供登录和充值接口,并将其封装至产品安装包中。这样就可以使用第三方渠道的账号进行登录和充值等。
2、一般发生在产品即将上线前,即面向最终用户前,包括各类封闭测试。
3、
3.1.在SDK的挂接测试过程中,还自然覆盖了2类测试:安装测试、兼容性测试。
3.2.按内容包括的模块:
安装、版本号、产品名、icon、角标、闪屏、注册、登录、浮窗、充值、注销、退出、热更、分享、路径包名等、
3.3.还需要进行部分异常测试,包括:
弱网、中断、部分强制操作(主要以逆向和点击为主)
4、按照从安装到卸载的自然逻辑流程进行测试要点的说明:
安装:
a).安装的方式包括:原始安装、通过工具安装;
b).安装过程中药检查安装包的icon和产品名称;
c).覆盖安装和全新安装的区别在于前者能保存相关的数据,包括登录账户信息、更新相关内容等;
d).安装失败可能涉及兼容性问题,也可能和最低配置有关;
版本号:
a).通过工具安装时,大多数工具能读取到版本号;
b).在登录界面,能看到内置的版本号;
c).已经安装的包,在版本号有提升时,登录时,各个渠道都有自己的提醒方式,注意提醒中的是否正确;
d).新版本发布时,若无上述C的情况,可能是渠道方还未推送,此时若尝试进入游戏,多会提示断开链接,此因前后台不一致;
产品名:
a).产品名一定会出现的几个地方:安装时、卸载时、应用列表、桌面、通知消息中;
b).产品名还可能出现的地方:渠道SDK登录时提示登录的产品名称、充值记录中、消费记录中等;
c).OS(操作系统)的不同,还可能影响产品名的显示,这点也要注意
ICON:
a).icon指产品辨识图标,可以理解为商标;
b).其一定出现的地方与产品名称相同;
c).各个渠道的icon可能不一样,某些渠道存在特殊需求,常见的有:小米。要注意这些icon要保持一致性;
d).icon有时候会因为缓存的问题造成看到的不一致,可清除数据或重启解决;

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