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2022年8月8日
游戏测试主要内容
摘要: 1、游戏测试主要内容 1.功能测试 功能测试是游戏测试中最常见的模式,主要测试方法为黑盒测试 功能测试主要用来验证功能是否符合需求设计 功能测试主要考虑功能正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误 功能测试通常从界面着手开始测试,尽量模拟用户可能出现的操作 从需求的角度来发现功能中的一些缺陷,并反馈
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posted @ 2022-08-08 17:32 来找我solo
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2022年7月8日
区分玩家类别的游戏
摘要: 游戏内容:按照各种不同的兴趣爱好,如运动、音乐、读书、旅游等等做各自的关卡和活动 选服:在选服的时候,让玩家根据自己的爱好进行选择 比赛:不同服玩家
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posted @ 2022-07-08 18:02 来找我solo
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2022年6月29日
游戏支付测试
摘要: 游戏支付测试分享 (qq.com)
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posted @ 2022-06-29 15:29 来找我solo
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2022年6月27日
手游SDK挂接测试
摘要: 文档内容来自于群友 前言: 当前的测试现状: 渠道SDK接入是当前大环境下的一特色,其对应的测试也是时间占比较多的一项。 当前已有部分团队外包进行挂接业务,但对应的测试还无。 SDK的挂接测试并不需要多高的技术含量,但也不可轻视。 SDK的测试过程比较消耗人的意志力,因其枯燥和低技术的缘故。所以,并
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posted @ 2022-06-27 17:28 来找我solo
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2022年6月20日
【张文宏科普成人应该打哪些疫苗】
摘要: 总结: 1.每年打流感疫苗(冬季前打最佳)、 2.中青年女性要打HPV宫颈癌疫苗、 3.成人乙肝疫苗、 4.老年人打23价肺炎疫苗(尤其60岁以上)、 5.带状疱疹疫苗(尤其50岁以上)
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posted @ 2022-06-20 15:39 来找我solo
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2022年6月14日
掌控自己的意识
摘要: 每个人的人格不是独立的,一天24小时,一小时60分,一分60秒,每一秒在单个人身上都有一个意识体(意识更小一级的单位)如果一个人一天大部分时间的意识体都分散不连贯,被遗忘,那他整日都会处于浑浑噩噩的状态,随生活之波飘荡如果一个人一天的大部分时间,意识体都井然有序,不再混乱,不再被遗忘,那他必是可以掌
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posted @ 2022-06-14 11:42 来找我solo
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2020年7月19日
多线程思维导图
摘要:
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posted @ 2020-07-19 09:53 来找我solo
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2020年7月16日
>>、<<和>>>
摘要: >>(按位右移),<<(按位左移),>>>(按位右移不足补0),表示无符号右移!右移表达式的位,不保留符号。result = expression1 >>> expression2参数result任何变量。expression1任何表达式。expression2任何表达式。说明>>> 运算符把 ex
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posted @ 2020-07-16 10:38 来找我solo
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