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2013年4月26日

使用OGR2OGR将S57数据转为shp格式

摘要: S57海图数据中包含了大量的图层,在目前ArcMap软件作为必备的GIS软件之一,所以还是shp格式处理起来可能比较方便(这里的方便仅仅是对于某些人觉得shp最常见,用的最广泛而言,其实我本人觉得shp不好的地方就是一个数据要多个文件组成,有点不爽)。所以可能需要把S57的数据转为shp数据。下... 阅读全文

posted @ 2013-04-26 21:50 王大王 阅读(2704) 评论(1) 推荐(0)

GDAL读取jpg文件中GPS坐标信息

摘要: 在目前很多相机都支持在拍照的时候保留GPS信息,这些信息一般都是存储在jpg图像的exif信息中。下面内容主要说明如何使用GDAL库来读取jpg图像中的GPS信息并解析经纬度坐标。 首先,还是最常用的工具,gdalinfo,来查看这个GPS信息到底在什么地方。下面是使用gdalinfo输出的信息... 阅读全文

posted @ 2013-04-26 21:18 王大王 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月25日

GDAL读取S-57海图数据中文属性值乱码问题解决(续)

摘要: 上篇博文中的代码使用了函数wcstombs来进行处理,今天发现GDAL库里面提供了宽字节转单字节的函数,名字叫CPLRecodeFromWChar(这个函数需要libiconv库的支持,也就是在编译GDAL的时候需要把libiconv库一起编译)。本以为C#语言也可以使用,结果很悲剧的发现,C#... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 19:23 王大王 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月24日

GDAL读取S-57海图数据中文属性值乱码问题解决

摘要: 使用GDAL读取S-57海图数据时,对于属性表中的中文属性值读出来是乱码。如图1所示。图1 S57海图数据中文乱码字段 通过调试代码发现,S-57文件中的中文是按照宽字节存储在文件中,而GDAL在读取时统一按照单字节来读取,这样就直接导致了中文属性值的乱码。比如这里有个字段属性值为“北京市”,读... 阅读全文

posted @ 2013-04-24 21:40 王大王 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月22日

centos FTP 服务器的架设和配置

摘要: yum install vsftpd 2.启动/重启/关闭vsftpd服务器 [root@localhost ftp]# /sbin/service vsftpd restart Shutting down vsftpd: [ OK ] Starting vsftpd for vsftpd:... 阅读全文

posted @ 2013-04-22 17:25 王大王 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

centos FTP 服务器的架设和配置

摘要: 有的FTP服务器需要用户名和密码才能登录,就是因为设置了FTP用户和权限. FTP用户一般是不能登录系统的,只能进入FTP服务器自己的目录中,这是为了安全.这样的用户就叫做虚拟用户了.实际上并不是真正的虚拟用户,只是不能登录SHELL了而已,没能力登录系统. /usr/sbin/adduse... 阅读全文

posted @ 2013-04-22 11:10 王大王 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

jQuery 2.0发布 不再支持IE 6/7/8

摘要: jQuery 2.0如期发布,该版本不再支持IE 6/7/8浏览器,因此变的更轻更快,但仍然可以继续运行在JavaScript环境中,在兼容这些老版本浏览器时,由于自身原因,常会产生一些错误。但别担心,jQuery团队将继续对1.x 版本分支进行维护,如果你无法抛弃IE 6/7/8,那么你可以... 阅读全文

posted @ 2013-04-22 08:38 王大王 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月21日

【OpenGL】向Shader中传递数据

摘要: 传递顶点属性信息 之前讲过,vertex shader会被每个顶点调用,通常一个顶点会包含很多信息,例如顶点坐标、顶点法向量、纹理坐标等等,我们称这些信息为顶点的属性。在之前的OpenGL版本里,每个属性都对应了一个特定的通道,我们使用glVertex,glTexCoord,,glNorm... 阅读全文

posted @ 2013-04-21 16:23 王大王 阅读(2593) 评论(0) 推荐(0)

2013年4月20日

【OpenGL】Shader概述

摘要: 这篇文章讲述了Shader是如何编译和链接,最终在OpenGL程序中使用的。当然,不了解这些我们仍然可以正常工作,但是作为初学者,了解这些会让我更能明白自己在干嘛。。。 综述 哈,大名鼎鼎的Shader终于让我给见到了……之前在学习Unity3D的时候就被群里的大牛耳濡目染说Shader如何如何... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 23:16 王大王 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)

【OpenGL】初识OpenGL4.0

摘要: 这篇文章主要是根据《OpenGL Shading Language Cookbook》一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识。下面涉及到的库也可以到这里下载(Windows版)。2014年9月26日更新:擦!每次弄OpenGL光配置都弄得很头大。。。由于换了Mac电脑,下面补充了Mac下... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 21:52 王大王 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)

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