2013年4月21日

【OpenGL】向Shader中传递数据

摘要: 传递顶点属性信息 之前讲过,vertex shader会被每个顶点调用,通常一个顶点会包含很多信息,例如顶点坐标、顶点法向量、纹理坐标等等,我们称这些信息为顶点的属性。在之前的OpenGL版本里,每个属性都对应了一个特定的通道,我们使用glVertex,glTexCoord,,glNorm... 阅读全文

posted @ 2013-04-21 16:23 王大王 阅读(2593) 评论(0) 推荐(0)

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