2013年4月20日

【OpenGL】Shader概述

摘要: 这篇文章讲述了Shader是如何编译和链接,最终在OpenGL程序中使用的。当然,不了解这些我们仍然可以正常工作,但是作为初学者,了解这些会让我更能明白自己在干嘛。。。 综述 哈,大名鼎鼎的Shader终于让我给见到了……之前在学习Unity3D的时候就被群里的大牛耳濡目染说Shader如何如何... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 23:16 王大王 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)

【OpenGL】初识OpenGL4.0

摘要: 这篇文章主要是根据《OpenGL Shading Language Cookbook》一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识。下面涉及到的库也可以到这里下载(Windows版)。2014年9月26日更新:擦!每次弄OpenGL光配置都弄得很头大。。。由于换了Mac电脑,下面补充了Mac下... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 21:52 王大王 阅读(389) 评论(0) 推荐(0)

GDAL读写矢量文件——Python

摘要: 在Python中使用OGR时,先要导入OGR库,如果需要对中文的支持,还需要导入GDAL库,具体代码如下。Python创建的shp结果如图1所示。图1 Python创建矢量结果#-*- coding: cp936 -*-try: from osgeo import gdal ... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 19:36 王大王 阅读(1078) 评论(0) 推荐(0)

GDAL读写矢量文件——C#

摘要: 在C#中使用OGR读写矢量数据时,需要引用“using OSGeo.OGR;”。同时为了处理中文路径和中文字段,需要在开始设置下面两个属性,代码如下://为了支持中文路径,请添加下面这句代码(大多数情况下不需要这句)//OSGeo.GDAL.Gdal.SetConfigOption("GDAL_... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 19:27 王大王 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0)

GDAL读写矢量文件——Java

摘要: 关于Java配置GDAL库参考之前的博文。在Java中使用OGR读写矢量数据时,需要导入ogr库,如果需要对中文路径的支持还有空间参考的支持,需要导入gdal和osr库,代码如下:importorg.gdal.osr.*;importorg.gdal.ogr.*;importorg.gdal.gd... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 19:18 王大王 阅读(837) 评论(0) 推荐(0)

导航