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2014年5月2日

【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)

摘要: 写在前面和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性... 阅读全文

posted @ 2014-05-02 19:48 王大王 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)

2014年5月1日

C#调用GDAL算法进度信息传递

摘要: GDAL库中提供了很多的算法,同时也提供了进度条的参数。对于C++调用来说,应该没什么问题,但是对C#调用来说,在进度条这块需要写一个代理来进行传递。首先写一个简单的测试代码。首先定义一个委托函数原型,需要与GDAL库中的C#进度条接口保持一致,一个简单的原型如下。 /// /// ... 阅读全文

posted @ 2014-05-01 15:37 王大王 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月30日

修改GDAL库支持RPC像方改正模型

摘要: 最近在做基于RPC的像方改正模型,方便对数据进行测试,修改了GDAL库中的RPC纠正模型,使之可以支持RPC像方改正参数。下面是RPC模型的公式,rn,cn为归一化之后的图像行列号坐标,PLH为归一化后的经度纬度高程。将上面的公式变形,使用偏移系数和缩放系数带入,可以得到图像的行列号坐标与经纬度坐... 阅读全文

posted @ 2014-04-30 20:20 王大王 阅读(880) 评论(0) 推荐(0)

oracle ORA-00917: missing comma 是因为少逗号

摘要: oracle ORA-00917: missing comma 是因为少逗号,而且不是网上盛传的空格问题!都是传言误人啊 阅读全文

posted @ 2014-04-30 10:48 王大王 阅读(2401) 评论(1) 推荐(0)

谈谈自己造轮子

摘要: 写下这篇文章,主要是对我近段时间工作的反思。为啥要造轮子对于一些程序员来说,喜欢自己造轮子可算是一个很平常的事情,我想可能有如下原因:对于一些小的功能,不需要借助外部库,直接能够自己写完搞定。对于一些大的功能,很多外部库不能很好的与自己项目整合,有时候还不如自己写一个。有时候即使能用的外部库,因为... 阅读全文

posted @ 2014-04-30 08:33 王大王 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月28日

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ==================================... 阅读全文

posted @ 2014-04-28 18:29 王大王 阅读(1014) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月27日

我为什么选择go语言

摘要: 这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。 其他语言的经历 C++ 在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的... 阅读全文

posted @ 2014-04-27 14:12 王大王 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月26日

【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射

摘要: 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。 ===================================... 阅读全文

posted @ 2014-04-26 18:08 王大王 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)

2014年4月24日

javascript 把时间戳转为时间 ajax HTML拼装

摘要: 这个目的是记下来,好让我以后可以看一下,这个脚本可是反反复复写了我N天啊!! 全部写下,以备后用! Date.prototype.format = function(format) { var o = { "M+" : this.getMonth() + 1, // month "d+" :... 阅读全文

posted @ 2014-04-24 15:50 王大王 阅读(834) 评论(0) 推荐(0)

golang:高性能消息队列moonmq的简单使用

摘要: 在上一篇moonmq的介绍中(这里),我仅仅简短的罗列了一些moonmq的设计想法,但是对于如何使用并没有详细说明,公司同事无法很好的使用。 对于moonmq的使用,其实很简单,样例代码在这里,我们只需要处理好broker,consumer以及publisher的关系就可以了。 首先,我们... 阅读全文

posted @ 2014-04-24 14:08 王大王 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0)

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