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知世故而不世故
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2023年4月24日
VSCode选中空行时光标自动回到行首位置的问题记录
摘要: 1、问题描述 由于最近更换了VSCode编辑器,出现了一些和之前使用VS不一样的地方,比如当我按下回车新开一行时,会发现该行的格式是正确的,光标会在正确的位置,但是当我继续回车时,上一个空行的格式会被清掉,光标会回到行首 2、解决方案 1、首先通过Render Whitespace = all 打开
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posted @ 2023-04-24 19:36 小洛Quer
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2021年9月3日
.net垃圾回收之托管资源(gc篇)
摘要: 一、写在前面 GC通过从程序的根对象开始遍历来检测一个对象是否可被其他对象访问,而不是用类似于COM中的引用计数方法 GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源;GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性 当在程序中通过new关键字在托管堆中分配空间时,gc会对其进行分析,如
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posted @ 2021-09-03 10:12 小洛Quer
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2021年9月1日
.net垃圾回收之非托管资源(Finalize和Dispose浅析)
摘要: 一、托管资源与非托管资源 托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,
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posted @ 2021-09-01 23:00 小洛Quer
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2021年8月31日
Unity中的内存
摘要: 本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:https://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况
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posted @ 2021-08-31 22:39 小洛Quer
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Unity常用坐标转换
摘要: 一、坐标系介绍 世界坐标:表示物体在三维空间的坐标,通过transfrom.position即可获取该物体自身的世界坐标 屏幕坐标:重点介绍的一个坐标系,屏幕坐标跟分辨率有关 分辨率为720*1280,则Screen.width为720,Screen.height为1280;屏幕的左下角坐标为(0,
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posted @ 2021-08-31 22:39 小洛Quer
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2021年8月30日
c#中==与Equals区别
摘要: 一、重载和重写的调用区别 ==是方法重载(参数个数或参数类型不同),在实际调用中会根据引用类型(不是实际对象)来调用,如Father f = new Son() 通过f会调用到 ==(Father, Father)重载,而不是==(Son, Son)重载 Equals是方法重写,在实际调用中会根据实
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posted @ 2021-08-30 17:59 小洛Quer
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2021年6月27日
c#中txt/xml/json文件的读写操作
摘要: 一、txt文件 c#中主要可以通过以下三种方式进行读写操作,注意都需要引入System.IO命名空间 1.使用File类读写文件 //读取文件,把每一个行文本读取成一个字符串,返回一个字符串的数组 string[] array = File.ReadAllLines(“文本路径”) //通过字符串数
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posted @ 2021-06-27 00:39 小洛Quer
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