摘要:
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:https://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况 阅读全文
posted @ 2021-08-31 22:39
小洛Quer
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一、坐标系介绍 世界坐标:表示物体在三维空间的坐标,通过transfrom.position即可获取该物体自身的世界坐标 屏幕坐标:重点介绍的一个坐标系,屏幕坐标跟分辨率有关 分辨率为720*1280,则Screen.width为720,Screen.height为1280;屏幕的左下角坐标为(0, 阅读全文
posted @ 2021-08-31 22:39
小洛Quer
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