摘要:
组件导航(Navigation) Navigation是路由容器组件,一般作为首页的根容器,包括单栏(Stack)、分栏(Split)和自适应(Auto)三种显示模式。Navigation组件适用于模块内和跨模块的路由切换,一次开发,多端部署场景。通过组件级路由能力实现更加自然流畅的转场体验,并提供 阅读全文
posted @ 2025-11-27 13:00
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开发应用沉浸式效果 概述 典型应用全屏窗口UI元素包括状态栏、应用界面和底部导航条,其中状态栏和导航条,通常在沉浸式布局下称为避让区;避让区之外的区域称为安全区。开发应用沉浸式效果主要指通过调整状态栏、应用界面和导航条的显示效果来减少状态栏导航条等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳的UI体验。 图 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:59
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基础使用 - 1. 属性动画响应式(确定谁加动画) @State scaleX: number = 1 @State scaleY: number = 1 Text().width(50).height(50).backgroundColor(Color.Red) .scale({ x: this. 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:58
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基础使用 第1步和第2步与属性动画相同 3.animateTo()传递两个参数,第一个参数是对象,和属性动画一样,第二个参数是回调函数,回调函数中执行属性变化 @Entry @Component struct Index { @State scaleX: number = 1 @State scal 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:58
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就是类似播放电影一样,一帧一帧的进行播放,相对于属性动画,其每一帧,我们都可以进行设置相关的属性值,并且具有暂停播放,继续播放的优点,而且还具备事件的实时响应,需要说明的是,在性能上是远远不如属性动画的,所以如果能用属性动画实现的场景,还是主推属性动画 需要控制动画播放暂停:音乐播放、或者运动小车 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:57
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使用UI上下文API中的.keyframeAnimateTo()方法创建关键帧动画,其中传两个参数,第一个参 数是个对象,此对象有三个参数delay、iterations、onFinish;第二个参数是数组,其中是一个个对象,每个对象都是一个关键帧 基础使用 @Entry @Component st 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:57
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转场动画是指对将要出现或消失的组件做动画,对始终出现的组件做动画应使用属性动画。转场动画主要为了让开发者从繁重的消失节点管理中解放出来,如果用属性动画做组件转场,开发者需要在动画结束回调中删除组件节点。同时,由于动画结束前已经删除的组件节点可能会重新出现,还需要在结束回调中增加对节点状态的判断。 转 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:57
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在 HarmonyOS 应用开发中,地图功能是本地生活、出行导航、位置服务类 App 的核心模块。华为 Map Kit 提供了丰富的地图能力,包括地图渲染、标记点管理、相机控制、定位融合等功能。本文将从开发准备(签名配置) 到核心功能实现(地图显示、标记控制、定位融合) ,一步步拆解 Map K 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:54
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在 HarmonyOS 应用开发中,位置服务是许多场景的核心能力 —— 无论是本地生活服务的附近推荐、导航应用的实时轨迹追踪,还是出行类 App 的后台定位,都离不开稳定、精准的位置获取能力。本文将从权限配置、位置获取、地理编码转换、持续定位到后台长时定位,一步步拆解 HarmonyOS 位置服 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:53
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摘要:
权限管控是鸿蒙应用开发的基础安全能力,用于保护用户隐私数据(如照片、通讯录)和系统资源(如相机、麦克风)。鸿蒙采用 “数据为中心” 的安全理念,通过分级授权、动态申请等机制,将隐私控制权交还给用户。本章将从权限基础、申请流程、封装实战、面试考点四个维度,带你彻底掌握鸿蒙权限管理。 一、概述 系统 阅读全文
posted @ 2025-11-27 12:53
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