随笔分类 -  Unity3d

Unity3d
摘要:http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/ 阅读全文
posted @ 2018-02-24 18:26 xiaojun1604 阅读(951) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Poly基础上增加VertexPaint属性即可刷rgb颜色,海岛奇兵水面控制破浪高度。 阅读全文
posted @ 2017-04-07 11:37 xiaojun1604 阅读(2107) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Windows调试注意事项 确保Android adb启动,再连接设备 阅读全文
posted @ 2017-04-01 15:09 xiaojun1604 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近游戏性能优化排查问题时发现UGUI CanvasRenderer.OnTransformChanged每个对象会被调用函数两次,造成游戏飘伤害数字卡顿。 原因:UGUI image对象产生位移时会被触发两次。 解决方案:使用TextMeshPro虽然使用了CanvasRenderer.OnTra 阅读全文
posted @ 2017-03-22 21:44 xiaojun1604 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MDI5MjAyMA==&mid=402528028&idx=1&sn=50b90cadc10d545865ebd6897fc6a6c0&scene=23&srcid=03191karOzdEnKKkG78DqeSR#rd 阅读全文
posted @ 2017-03-01 17:28 xiaojun1604 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要:nsight,rendoc,attach进程 阅读全文
posted @ 2016-09-27 15:43 xiaojun1604 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity编译Mono时使用了官方编写的工具,地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/unity-4.6/external/buildscripts 阅读全文
posted @ 2016-09-26 16:18 xiaojun1604 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、Mono原理 此处简单介绍下Mono这个奇葩,主要通过Mono可以轻松实现跨平台,目前使用Unity开发手游Android平台大多使用Mono实现,但是诛仙手游使用il2cpp技术。具体il2cpp知识大家可以度娘。 二、内存分配机制 上图为内存分配策略,但是在此结合实践经验有bug存在,当分配 阅读全文
posted @ 2016-08-14 23:02 xiaojun1604 阅读(4171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:官方AssetBundleBuild列子有引导错误,主要是AssetsName,其实是表示Asset的路径。下面是测试过代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class BuildAsset : ... 阅读全文
posted @ 2015-09-23 23:02 xiaojun1604 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要摘要:C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由fffaraz发起和维护。内容包括:标准库[C++] 分享国外程序员的 C++开发资... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 16:26 xiaojun1604 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity中鼠标点击NGUI UI时,同时会有射线碰撞到场景物件,从而执行其它表现。那么问题来了怎么规避同时触发呢,有个原则就是UI执行顺序第一那么我们就讲讲主线程执行顺序1、主线程结构 1 public class GameMain : MonoBehaviour2 {3 vo... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 12:20 xiaojun1604 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)