随笔分类 -  GamePlay/AI

摘要:本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西。 1. 帧同步基本特点 1. 所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行结果的一致性。 阅读全文
posted @ 2020-03-04 17:06 游戏程序员刘宇 阅读(4850) 评论(2) 推荐(5)
摘要:本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地 阅读全文
posted @ 2019-03-10 10:50 游戏程序员刘宇 阅读(7768) 评论(5) 推荐(4)