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游戏程序员刘宇
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2020年3月4日
帧同步游戏开发小结
摘要: 本文发表于程序员刘宇的个人博客,转载请注明来源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 这几年做了一些网络同步项目,总结一下帧同步的一些东西。 1. 帧同步基本特点 1. 所有的逻辑行为运算都在客户端进行,客户端保证彼此之间执行结果的一致性。
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posted @ 2020-03-04 17:06 游戏程序员刘宇
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2020年1月21日
xLua下使用lua-protobuf
摘要: 本文发表于程序员刘宇的博客,转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12168781.html 前言 protobuf作为一种通用套接字格式,各种插件里,最本质、最关键的就是基于二进制的两个操作: 1. 根据proto文件打包出二进制数据。 2. 根据二
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posted @ 2020-01-21 18:47 游戏程序员刘宇
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2019年6月6日
旋转的数学表达:欧拉角、轴向角、四元数与矩阵
摘要: 本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,长期更新,转载请注明源地址https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10979936.html 数学,是人类对客观世界中数量关系和空间形式本质特征进行研究的科学。对同样的某一特征或者关系,可以根据需求用不同的数学符号、定义和过程来表达。
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posted @ 2019-06-06 16:13 游戏程序员刘宇
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2019年5月31日
位操作技巧
摘要: 本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,长期更新,转载请注明源地址https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10951911.html 需要补充或者修改的请留言~ 1. 取第n位的值(从右边) int r = (v >> n) & 1; 2.把某一位置1(从右边) v = v
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posted @ 2019-05-31 16:55 游戏程序员刘宇
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2019年5月30日
神秘常量0x077CB531,德布莱英序列的恩赐
摘要: 本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客, 转载请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10950011.html 某天我在优化游戏的算法,在将一个个关键数据结构优化全部成位操作后,最终来到最后一座大山前,如何快速计算出这个数值的二进制表示中最后一位的1在哪一位?
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posted @ 2019-05-30 17:32 游戏程序员刘宇
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2019年3月10日
大规模单位实时游戏寻路的构建
摘要: 本文发布于游戏程序员刘宇的个人博客,欢迎转载,请注明来源https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html 某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地
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posted @ 2019-03-10 10:50 游戏程序员刘宇
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