2026年4月26日

摘要: 目录环境配置基础状态状态转换状态机基于状态机实现一个简易的登录系统 环境配置 在Qt开发中使用状态机,需要引入StateMachine库 基础 Qt中的提供了有层次结构的有限状态机。它管理了一组状态和这些状态之间的转换,状态由QAbstractState类定义,转换是QAbstractTransit 阅读全文
posted @ 2026-04-26 18:46 scrutiny-span 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月18日

摘要: 目录QML与Qt Quick简介QML常用元素元素的属性Window(顶层窗口)Item(基础元素对象)Rectangle(矩形框)Text(文本)Image(图像)MouseArea(鼠标区域)DropArea(拖拽区域)TextField(文本输入框)TextArea(多行文本输入框)Butto 阅读全文
posted @ 2026-04-18 15:37 scrutiny-span 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录应用特效的方式阴影外阴影内阴影渐变锥型渐变线性渐变径向渐变蒙版OpacityMaskThresholdMask 参考文档:https://doc.qt.io/qt-6/zh/qt5compat-graphicaleffects-qmlmodule.html 应用特效的方式 在QML6中,可以使用 阅读全文
posted @ 2026-04-18 15:16 scrutiny-span 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录定位器RowColumnFlowGrid锚布局布局管理器RowLayoutColumnLayoutGridLayout调试一些实践 定位器 Row Row:默认将子项从左往右水平排列 示例: import QtQuick import QtQuick.Controls import QtQuic 阅读全文
posted @ 2026-04-18 12:32 scrutiny-span 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月7日

摘要: 版本:Windows下安装的是1.81.0,Ubantu下安装的是1.82.0 目录开发环境搭建Windows搭建Boost开发环境Linux下搭建Boost开发环境 开发环境搭建 Windows搭建Boost开发环境 下载好MinGW并配置好c++编译器,c编译器等的环境变量:从以下输出可见我此次 阅读全文
posted @ 2026-04-07 23:10 scrutiny-span 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 目录Linux内核模块一个简单的模块模块的相关操作 Linux内核模块 Linux内核模块是可动态加载到正在运行的内核中、用于扩展其功能(如添加硬件驱动或文件系统支持)的代码片段,无需重新编译或重启整个系统。 一个简单的模块 test.c示例如下: #include <linux/init.h> # 阅读全文
posted @ 2026-04-07 14:37 scrutiny-span 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年4月5日

摘要: 目录vectordequelistforward_listarrayunordered_setunordered_multisetunordered_mapunordered_multimapsetmultisetmapmultimapstackqueuepriority_queuestring函数 阅读全文
posted @ 2026-04-05 22:36 scrutiny-span 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月22日

摘要: 目录64位Intel/AMD 架构的Ubantu上安装Qt6.5.3交叉编译环境搭建交叉编译环境测试qmake管理的项目工程cmake管理的项目工程 64位Intel/AMD 架构的Ubantu上安装Qt6.5.3 环境:x86_64 22.04.1-Ubuntu 安装Qt Online Insta 阅读全文
posted @ 2026-03-22 12:29 scrutiny-span 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年3月20日

摘要: 目录c++访问QML中的控件QML访问c++中类的属性和方法方式1:将c++类型注册为QML系统可以使用的类型方式2:将c++实例注册到 QML 系统中 c++访问QML中的控件 main.qml如下所示: import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 阅读全文
posted @ 2026-03-20 19:27 scrutiny-span 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)

2026年1月4日

摘要: 目录使用Windows GDI进行视频画面的渲染播放速率的控制OpenGL可编程渲染管线进行视频画面的渲染OpenGL可编程渲染管线进行视频画面的渲染优化参考 环境:ffmpeg version3.2.2 32bit shared,Windows 使用Windows GDI进行视频画面的渲染 在视频 阅读全文
posted @ 2026-01-04 09:39 scrutiny-span 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)