摘要: # 环境光照 上帝说要有光,于是就有了光,在渲染中,也是一样,物体要被看见,必须要有光。 上图是计算机图形学领域里一篇经典论文的“预告图(teaser image)”,图中展示了真实渲染需要解决的问题: * 直接光照:直接从光源处发射过来的光源,然后经过物体反射,最终被观察者看到 * 间接光照:物体 阅读全文
posted @ 2023-08-24 09:00 qq317423892 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 实时阴影 ## 硬阴影 对于点光源来说,它只会产生硬阴影。 ### shadow maping 基本原理 点光源的 **Shadow Map** 算法,分为两个 **PASS** * **PASS 0**:从光源位置看向场景,并且计算出光源到能看到的最近的物体的深度图,并将深度存起来作为 **S 阅读全文
posted @ 2023-08-14 17:53 qq317423892 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)