摘要: # 实时阴影 ## 硬阴影 对于点光源来说,它只会产生硬阴影。 ### shadow maping 基本原理 点光源的 **Shadow Map** 算法,分为两个 **PASS** * **PASS 0**:从光源位置看向场景,并且计算出光源到能看到的最近的物体的深度图,并将深度存起来作为 **S 阅读全文
posted @ 2023-08-14 17:53 qq317423892 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)