少即是多的设计

其实自己去设计一套框架或系统的特性时,是很难做到这一点的;只是在评判别人的劳动成果时,有可以指手画脚的基础,才有所界定。

这也是新手要坚持很长一段时间去阅读优秀源代码的原因。

在巨人的肩膀上,才能看得更远。

迄今为止,虽然做了一些小的库,但还是没有做出什么完整的开源作品。本质上,是否还是缺乏耐心和毅力呢?再一个,还欠缺完整和持续的产品思维,没有通过产品创建价值的成熟概念。所以,一直在强迫自己站在产品的角度思考问题和解决方案。

少即是多,不代表不完整,而是一种恰到好处或者稍晚有点缺陷但可以留给用户自己去完善的状态。

posted @ 2016-04-20 23:59  x3d  阅读(269)  评论(0编辑  收藏  举报