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醉卧沙场灬君莫笑
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2022年2月17日
UnityUGUI相关总结
摘要: 1.基于Canvas分页面 UGUI的合并批次和渲染基于Canvas,任意Canvas下的UI元素的Vertex, Rect, Color, Material, Texture发生改变,可能引起Canvas数据更新和Batch更新计算,那么Canvas的第一层区分可以基于逻辑页面来进行区分。这样区分
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posted @ 2022-02-17 11:45 醉卧沙场灬君莫笑
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2022年2月15日
UGUI性能优化之drawcall
摘要: 在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。具体过程就是:设置颜色-->绘图方式-->顶点坐标-->绘制-->结束,所以在绘制过程中,如果能在一次DrawCall完成所有绘制就会大大提高运行效率,进而达到优化的目的。 drawcall不是越少越好,如果ui很多,
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posted @ 2022-02-15 17:34 醉卧沙场灬君莫笑
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关于996工作制的一些看法
摘要: 996 对年轻人并不残酷,它残酷的地方是你不会永远是个年轻人。 进入一间公司,从新人到技术骨干,大概需要三年。这三年里,工作其实是个成长的过程,加班虽然累,也算是一种加速成长。工作满三年,你已经成为公司的骨干力量。而且这时候你才二十五岁左右,你的父母也不老,你还没有老婆孩子。你在最强大的年纪,轻装上
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posted @ 2022-02-15 17:33 醉卧沙场灬君莫笑
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