MaMuJoCo Humanoid 连续控制项目报告

从手写 PPO 到 SB3 SAC:MaMuJoCo Humanoid 连续控制项目报告

项目地址:https://github.com/xlcooper/Humanoid-locomotion-rl

1. 项目背景

Humanoid 是 MuJoCo 中经典的高维连续控制 locomotion 任务,目标是让类人机器人在物理仿真环境中通过连续关节力矩控制保持平衡并尽可能稳定前进。相比 CartPole、Pendulum 等低维控制任务,Humanoid 具有更高维的 observation/action space、更复杂的身体动力学和更强的训练不稳定性,因此常被用来评估强化学习算法在复杂连续控制场景中的策略学习能力、样本效率和稳定性。本项目基于 Farama Gymnasium-Robotics 提供的 MaMuJoCo Humanoid 环境展开,先将其作为单智能体连续控制任务进行实验,围绕手写 PPO baseline、训练诊断、策略分布优化和 SB3 SAC 强基线对比,构建一套可复现的强化学习实验流程。

按阶段推进:

  1. 适配 MaMuJoCo Humanoid 单智能体环境;
  2. 手写 PPO baseline,跑通训练和评估闭环;
  3. 通过日志诊断和消融优化 PPO;
  4. 使用 Stable-Baselines3 SAC 建立 off-policy 强基线;
  5. 对 PPO 与 SAC 做阶段性对比,并结合视频观察策略行为。

2. 环境与任务设置

2.1 运行环境

训练和评估在 AutoDL Linux 服务器上运行。详细配置如下:

项目 配置
操作系统 Ubuntu 22.04.5 LTS
CPU Intel Xeon Platinum 8470, 2 sockets, 52 cores/socket, 208 logical CPUs
内存 754 GiB total
GPU NVIDIA GeForce RTX 5090 D, 32607 MiB
NVIDIA Driver 595.71.05
CUDA 兼容版本 13.2, from nvidia-smi
Conda 24.4.0
项目 Conda 环境 /root/autodl-tmp/conda-envs/humanoid-rl
Python 3.11.15
torch 2.12.1+cu130
gymnasium / gymnasium_robotics 1.3.0 / 1.4.2
mujoco / pettingzoo 3.9.0 / 1.26.1
TensorBoard 2.20.0

2.2 MaMuJoCo Humanoid

MaMuJoCo 来自 Farama Gymnasium-Robotics,底层使用 PettingZoo Parallel API。Humanoid 支持不同的智能体划分方式:

  • partitioning=None:单智能体控制整个 Humanoid;
  • 类似 9|8 的 partitioning:把机器人拆成多个智能体。

当前阶段仅使用 partitioning=None,也就是单智能体 Humanoid。

2.3 训练与记录方式

训练与评估产物保存在 AutoDL 数据盘的 /root/autodl-tmp/Humanoid-runs/,Git 只管理代码、notes 和轻量 experiment_records/

3. Stage 1:手写 PPO 训练闭环

主要实现包括:

  • 单智能体环境 wrapper:把 MaMuJoCo 的 PettingZoo dict API 转成更适合 PPO 训练的接口;
  • Actor-Critic 网络:Gaussian actor 和 value critic;
  • rollout buffer;
  • GAE;
  • PPO clipped objective;
  • value loss、entropy logging 和 gradient clipping;
  • checkpoint、CSV 日志和 deterministic evaluation。

第一条可分析的 PPO baseline v0 在 100k timesteps 下得到:

mean_return=243.977
std_return=7.738

结论

确认训练闭环可靠:环境能交互,rollout 能采样,PPO update 能执行,checkpoint 能保存和加载,evaluation 能给出可复现结果。

4. Stage 2:PPO 诊断与优化

PPO 阶段根据训练日志逐步定位问题。最终保留下来的主线改动包括 observation normalization、tanh-squashed Gaussian policy 和 update epochs tuning。

4.1 Observation normalization

Humanoid observation 维度高,不同维度的数值尺度差异明显。直接输入网络会增加 critic 拟合压力,也会影响 policy update。

项目引入 running mean/std,对 observation 做标准化。短训对比结果:

配置 evaluation mean return
PPO baseline v0 243.977
PPO + observation normalization 276.612

结论

Observation normalization 让 evaluation mean return 提升约 13.38%,value loss 也明显下降,说明了归一化降低了 Critic 优化压力。

该改动被保留为后续 PPO 主线配置。

4.2 KL early stopping

加入 observation normalization 后,approximate KL 和 clip fraction 仍然偏高,说明 policy update 幅度偏大。

项目尝试了 target KL early stopping,包括:

  • target_kl=0.03
  • target_kl=0.06

结论

这个机制可以限制 update 强度,但 0.03 太保守,0.06 也没有成为最终最强配置。

该优化被记录为有效机制,没有进入 PPO 主线配置。

4.3 长训与动作分布问题

将 observation normalization 配置扩展到 3M timesteps 后,evaluation mean return 提升到 326.992,说明长训有收益。但同时出现了新的问题:

  • entropy 明显升高;
  • approximate KL 和 clip fraction 偏高;
  • evaluation 波动较大。

一开始尝试限制 Gaussian policy 的 log_std,测试 max=0.5max=1.0,但两个版本都导致策略退化。这说明问题不是简单地压低动作噪声。

随后项目加入 action clipping diagnostics,统计 raw Gaussian action 超出环境动作范围的比例。日志显示,长训 tail 中约 98.26% 的 raw action 维度被环境裁剪,平均越界幅度约 19.55

结论

当时的 policy 采样动作与环境实际执行动作严重不一致:PPO 根据 raw action 计算 log probability,但环境实际执行 clipped action,训练目标和真实交互之间出现偏差。决策:通过引入 tanh-squashed Gaussian policy,可以让策略天然输出环境合法动作。

4.4 Tanh-squashed Gaussian policy

为了解决动作边界问题,项目将 PPO policy 改成 tanh-squashed Gaussian:

  1. 从 Gaussian 分布采样 raw action;
  2. 使用 tanh 映射到 [-1, 1]
  3. 再缩放到环境 action range;
  4. 对 log probability 加上 Jacobian correction。

结论

改动后,action clipping fraction 从约 98.26% 降到 0.00%,策略采样动作和环境执行动作对齐。评估稳定性得到了显著提升,噪声减少,critic 压力明显下降,不过 squashed policy 下 PPO update 仍过猛。

4.5 Update epochs tuning

由于 squashed policy 仍使用 update_epochs=10,KL 和 clip fraction 偏高。将 update epochs 从 10 降到 4,降低同一批 rollout 被重复训练的强度。

最终 PPO baseline 配置为:

python src/train_ppo.py \
  --seed <seed> \
  --total-timesteps 3000000 \
  --rollout-steps 2048 \
  --batch-size 256 \
  --update-epochs 4 \
  --run-name ppo_long_obsnorm_squash_ep4_seed<seed> \
  --normalize-observations \
  --squash-actions

三 seed 评估结果:

seed evaluation mean return evaluation std tail action clip fraction
0 716.011 115.490 0.0000
1 899.806 190.234 0.0000
2 861.418 122.380 0.0000

三 seed evaluation mean return:

825.745

结论

降低更新次数后,squashed policy 既保持合法动作,又避免 ep10 的 KL/clip fraction 爆炸,实验平均评估回报得到了显著提升。

确定为 PPO final baseline

4.6 PPO final TensorBoard (部分)

image
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5. Stage 3:引入 SB3 SAC 强基线

项目引入 Stable-Baselines3 SAC 作为 off-policy 强基线作对照:

  • 两者共同构成 on-policy 与 off-policy 方法的实验对比。

SAC 使用同一个 partitioning=None Humanoid 单智能体环境,并新增 Gymnasium-style wrapper 用于适配 SB3。

SAC 训练入口默认配置:

  • SAC(MlpPolicy)
  • ent_coef="auto"
  • target_entropy="auto"
  • VecNormalize(norm_obs=True, norm_reward=False)
  • Monitor
  • TensorBoard;
  • checkpoint 和 deterministic evaluation。

5000 timesteps smoke test 确认工程链路后,继续运行 1M timesteps seed 0

6. SAC 1M seed0 结果

SAC seed 01M timesteps deterministic evaluation 结果:

episode=1 return=6086.414 length=1000
episode=2 return=6043.676 length=1000
episode=3 return=6016.683 length=1000
episode=4 return=6070.044 length=1000
episode=5 return=6017.678 length=1000
episode=6 return=6075.439 length=1000
episode=7 return=6035.541 length=1000
episode=8 return=6097.653 length=1000
episode=9 return=5977.473 length=1000
episode=10 return=6003.000 length=1000
mean_return=6042.360 std_return=37.329
mean_length=1000.000

结论

10 个 evaluation episode 全部达到 1000 step 时间上限。相比 PPO final baseline 的三 seed mean 825.745,SAC seed 0 的 reward 表现明显更强。

不过这里需要明确边界:PPO 已完成 seed 0/1/2 多 seed 验证,SAC 当前只完成 seed 0。因此当前结论是:SAC seed 0 已经形成强 off-policy 对照,但 SAC 多 seed 稳定性仍需后续补充。

SAC 1M TensorBoard 展示(部分)

image
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7. 视频观察

SAC seed 0 的视频显示,策略能够稳定站立并持续移动,但姿态明显前倾、屈身,不接近自然人类步态(如截图所示)。也就是说策略确实学到了能拿高 reward 的 locomotion 行为,但这种行为更偏 reward-driven,而不是自然步态生成。

image

SAC 的表现需要分两层讨论:

  • 从 reward 和 episode length 看,SAC seed 0 显著强于当前 PPO baseline;
  • 从视频行为看,SAC 策略稳定但姿态不自然;如果目标是自然步态,还需要额外的 reward 设计、动作平滑、姿态约束或 imitation learning。

8. PPO/SAC 阶段性对比

指标 手写 PPO final SB3 SAC seed0
算法类型 on-policy off-policy
实现方式 手写 Stable-Baselines3
训练步数 3M per seed 1M
seeds 0/1/2 0
evaluation mean return 825.745 三 seed 均值 6042.360
mean episode length 未全部满 1000 1000.000
视频观察 分数提升但行为有限 稳定移动但姿态不自然

对比结论

SB3 SAC seed 0 在更少 timesteps 下得到显著更高的 reward 和 episode length,验证了在 Humanoid 这类高维连续控制任务中,SAC 更容易利用大量历史交互数据改进策略。

9. 后续方向

  • SAC seed 1/2 多 seed 验证;
  • MaMuJoCo 多智能体分区实验。

如果需要更自然的步态,则需要考虑 reward shaping、姿态约束、动作平滑惩罚或 imitation learning。

10. 项目总结

这个项目目前主要作为一条比较完整的强化学习实验流程用于学习与锻炼:

  1. 手写 PPO,跑通训练和评估闭环;
  2. 通过 observation normalization、action clipping diagnostics、tanh-squashed Gaussian policy 和 update epochs tuning 优化 PPO;
  3. 得到三 seed mean return 为 825.745 的 PPO final baseline;
  4. 引入 SB3 SAC,得到 seed0 1M timesteps mean return 6042.360 的强 off-policy 对照;
  5. 视频渲染补充行为质量判断。

11. 实验结论

手写 PPO final baseline 已完成多种子实验验证,三 seed evaluation mean 为 825.745;在同一 MaMuJoCo Humanoid 单智能体环境下,SB3 SAC seed0 用 1M timesteps 达到 6042.360 evaluation mean return,并能稳定跑满 episode,但视频显示策略姿态不自然(reward-driven locomotion)。

posted @ 2026-06-25 03:39  离心律  阅读(5)  评论(0)    收藏  举报