关于服务器server.properties的参数设置

暴露一个具有对象名net.minecraft.server:type=Server的MBean和两个属性averageTickTime和tickTimes用于暴露以毫秒为单位的tick时间。

enable-jmx-monitoring=false

设置RCON远程访问的端口号。

rcon.port=25575

与单人游戏类似,为你的世界定义一个种子。

level-seed=

定义默认游戏模式。如果值是旧用的数字,会静默转换为对应游戏模式的英文名称。

gamemode=survival

是否启用命令方块。

enable-command-block=true

允许使用GameSpy4协议的服务器监听器。用于获取服务器信息。

enable-query=false

本属性质用于自定义世界的生成。详见超平坦世界和自定义了解正确的设定及例子。

generator-settings={}

“level-name”的值将作为世界名称及其文件夹名。你也可以把你已生成的世界存档复制过来,然后让这个值与那个文件夹的名字保持一致,服务器就可以载入该存档。

level-name=spawn

本属性值是玩家客户端的多人游戏服务器列表中显示的服务器信息,显示于名称下方。

motd=\u00C2\u00A7a MCOTF V6.0 \n \u00C2\u00A7b\u611F\u8C22\u60A8\u4E3A\u672C\u6B21a\u6D4B\u505A\u51FA\u7684\u8D21\u732E

设置监听服务器的端口号(参见 enable-query)。

query.port=25565

是否允许PvP。也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。

pvp=true

定义是否能生成结构(例如村庄)。

generate-structures=false

设置世界的游戏难度。

difficulty=hard

默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。所以,更低的数值会使得更多的数据包被压缩,但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。

network-compression-threshold=64

当此选项启用(设为true)时,玩家会被提示作出选择(是否启用服务器资源包)。如果玩家拒绝则会被服务器断开连接。

require-resource-pack=false

设置每个tick花费的最大毫秒数。超过该毫秒数时,服务器看门狗将停止服务器程序并附带上信息:服务器的一个tick花费了60.00秒(最长也应该只有0.05秒);判定服务器已崩溃,它将被强制关闭。遇到这种情况的时候,它会调用 System.exit(1)。译者注:如果你监测服务程序的返回代码,此时返回代码会为1。(习惯上,程序正常退出应当返回0)

max-tick-time=-1

是否使用针对Linux平台的数据包收发优化。此选项仅会在Linux平台上生成。

use-native-transport=false

设置服务器同时能容纳的最大玩家数量。

max-players=20

如果为true,则每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证。

online-mode=false

使服务器在服务器列表中看起来是“在线”的。

enable-status=true

允许玩家在安装添加飞行功能的mod前提下在生存模式下飞行。允许飞行可能会使恶意破坏者更加常见,因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下无作用。

allow-flight=false

向所有在线OP发送通过RCON执行的命令的输出。

broadcast-rcon-to-ops=true

设置服务端发送给客户端的世界数据量,也就是设置玩家各个方向上的区块数量(是以玩家为中心的半径,不是直径)。它决定了服务端的可视距离。(另见渲染距离)

view-distance=10

将服务器与一个特定IP绑定。强烈建议留空该属性值!留空,或是填入你想让服务器绑定(监听)的IP。

server-ip=

可选,用于在使用require-resource-pack时在资源包提示界面显示自定义信息。与聊天组件语法一致,可以包含多行文本。

resource-pack-prompt=

允许玩家进入下界。

allow-nether=false

改变服务器(监听的)端口号。如果服务器在使用NAT的网络中运行,该端口必须被转发(在你有家用路由器/防火墙的前提下)。

server-port=25565

是否允许远程访问服务器控制台。由于RCON协议传输数据时没有加密,所以不建议把RCON暴露在互联网上。RCON客户端和服务端交换的所有数据(包括RCON密码)都会泄露给正在监听此连接的人。

enable-rcon=false

启用后区块文件以同步模式写入。

sync-chunk-writes=true

设定函数的默认权限等级。

op-permission-level=4

如果服务器发送的ISP/AS和Mojang的验证服务器的不一样,玩家将会被踢出。

prevent-proxy-connections=false

如果设为 true,服务端在响应客户端状态请求时不会返回在线玩家列表。

hide-online-players=false

可选选项,可输入指向一个资源包的URI。玩家可选择是否使用该资源包。注意若该值含":"和"="字符,需要在其前加上反斜线(),例如

resource-pack=

此选项控制实体需要距离玩家有多近才会将数据包发送给客户端。更高的数值意味着实体可以在更远的地方就被渲染,同时也可能提高增加延迟的概率。

entity-broadcast-range-percentage=100

设置服务端可更新实体范围的最大值,即玩家各个方向上的区块数量(是以玩家为中心的半径,不是直径)。超出此范围的实体不会被更新,对玩家也不可见。默认/推荐设置为10,如果有严重卡顿的话,减少该数值。

simulation-distance=10

设置RCON远程访问的密码(参见enable-rcon)。RCON:能允许其他应用程序通过互联网与Minecraft服务器连接并交互的远程控制台协议。

rcon.password=

如果不为0,服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间(单位为分钟)时将玩家踢出服务器

player-idle-timeout=0

调试模式,具体我也不知道有啥作用

debug=false

强制玩家加入时为默认游戏模式。

force-gamemode=false

设置玩家被踢出服务器前,可以发送的数据包数量。设置为0表示关闭此功能。

rate-limit=0

如果设为 true,服务器难度的设置会被忽略并且设为 hard(困难),玩家在死后会自动切换至旁观模式。

hardcore=false

启用服务器的白名单。当启用时,只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器,例如提供给相识的朋友、通过应用流程谨慎选择的陌生人等。

OP会自动被视为在白名单上,所以无需再将OP加入白名单。

white-list=false

向所有在线OP发送所执行命令的输出。

broadcast-console-to-ops=true

决定是否生成村民。

spawn-npcs=false

决定动物是否可以生成。

spawn-animals=true

设定函数的默认权限等级。

function-permission-level=4

使用世界预设ID,确定地图所生成的类型。

使用世界预设ID时,需要在其中的“:”前加“\”转义。原版世界预设ID可以省略其前面的“minecraft:”(即命名空间)。

minecraft:normal - 带有丘陵,河谷,海洋等的标准的世界。

minecraft:flat - 一个没有特性的平坦世界,可用generator-settings修改。

minecraft:large_biomes - 如同预设(default)世界,但所有生物群系都更大。

minecraft:amplified - 如同预设世界,但世界生成高度提高。

minecraft:single_biome_surface - 单一生物群系世界,可用generator-settings修改。

level-type=default

这个没找到啥意思

text-filtering-config=

是否生成怪物

spawn-monsters=true

启用白名单

enforce-whitelist=false

服务器材质包的sha码,方便校验材质包的完整性

resource-pack-sha1=

通过将该值进行2x+1的运算来决定出生点的保护半径。设置为1会保护以出生点为中心的3×3方块的区域,2会保护5×5方块的区域,3会保护7×7方块的区域,以此类推。这个选项不在第一次服务器启动时生成,只会在第一个玩家加入服务器时出现。如果服务器没有设置OP,这个选项会自动禁用。

spawn-protection=0

最大世界范围,一般用不到

posted @ 2024-02-05 17:09  wyuu101  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报