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2020年3月19日
OPENGL图形渲染管线图解
摘要: OPENGL固定图形渲染管线可以粗略地认为由下面的阶段衔接而成: 顶点颜色,光照,材质三个输入在光栅化前控制绘制管线的操作。光照和材质不能单独使用。顶点颜色,光源颜色,材质颜色都有alpha值,它们的alpha经过运算最后会保存在光栅化后的图元中,也就是说它们的影响也就在上图中红色虚线上方。输入是顶
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posted @ 2020-03-19 09:44 学习使我进步
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