11 2020 档案
摘要:有的项目需要实时数据来驱动游戏物体改变位置,不管是UDP数据还是串口数据, 直接把数据传给游戏物体来改变位置,就会出现卡顿,不流畅的现象。 这个时候就要用到插值MoveTowards; 使用方法: 1.先申请公共变量start、end、speed public Transform start;//开
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摘要:需求是本地可替换模型,图片,文档,最后发布EXE程序。 在网上找了好多资料都零零散散的,自己拼来拼去各种坑累成狗,现在把经验记录下来,希望大家少采坑。 1.本地路径加载 路径加载使用:Application.persistentDataPath 这个是一个本地可读写路径,默认位置在: C:/User
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