unity 实时数据位移物体不流畅的解决办法

有的项目需要实时数据来驱动游戏物体改变位置,不管是UDP数据还是串口数据,

直接把数据传给游戏物体来改变位置,就会出现卡顿,不流畅的现象。

这个时候就要用到插值MoveTowards;

使用方法:

1.先申请公共变量start、end、speed

    public Transform start;//开始位置
    public Transform end;//结束位置
    public float speed;//速度

2.使用MoveTowards调用位置信息

gameobject.transform.position = Vector3.MoveTowards(start.position, end.position, speed );

3.在资源列表新建两个空物体“开始位置”“结束位置”,

将你的游戏物体拖进“开始位置”为它的子物体,将“开始位置”拖进脚本start变量。

将“结束位置”空物体拖进脚本end变量。

再将实时数据赋予“结束位置”空物体。

这样物体的位移就很流畅了!

 

posted @ 2020-11-12 12:11  超级猩猩  阅读(1864)  评论(0)    收藏  举报