摘要: MAC低版本系统升级这个问题困扰我好久,今天给官方打电话咨询了一下,终于解决了。 分享一下方法, 1.打开“如何获取旧版macos”网址 https://support.apple.com/zh-cn/HT211683 2.下拉至 “下载macos” 3.下载所有的系统版本,从低往高开始安装 4.重 阅读全文
posted @ 2020-12-08 19:50 超级猩猩 阅读(2718) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有的项目需要实时数据来驱动游戏物体改变位置,不管是UDP数据还是串口数据, 直接把数据传给游戏物体来改变位置,就会出现卡顿,不流畅的现象。 这个时候就要用到插值MoveTowards; 使用方法: 1.先申请公共变量start、end、speed public Transform start;//开 阅读全文
posted @ 2020-11-12 12:11 超级猩猩 阅读(1864) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求是本地可替换模型,图片,文档,最后发布EXE程序。 在网上找了好多资料都零零散散的,自己拼来拼去各种坑累成狗,现在把经验记录下来,希望大家少采坑。 1.本地路径加载 路径加载使用:Application.persistentDataPath 这个是一个本地可读写路径,默认位置在: C:/User 阅读全文
posted @ 2020-11-10 16:20 超级猩猩 阅读(3153) 评论(2) 推荐(0)
摘要: 发送自定义事件,事件名ClickWord。 接收到自定义事件ClickWord后,执行箭头函数。 阅读全文
posted @ 2019-06-05 18:42 超级猩猩 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 众所周知unity是个以游戏开发为主的引擎工具,现实中许多商业需求会涉及到视频播放,在unity里支持的视频最大为4K,也就是4096,如果有超过4K的视频需要播放,那应该怎么办呢? 我的方法是这样的, 第一步:在unity里新建两个平面。 第二步:在后期软件里把8K的视频分别输出成左右各一个共两个 阅读全文
posted @ 2019-05-22 17:05 超级猩猩 阅读(2072) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity里面播放视频,我们会经常遇到两个视频之间切换的时候会黑屏一下,虽然时间很短,但是闪黑一下客户肯定会不满意,为解决这个问题我也是绞尽了脑汁,后来完美解决了,现在分享一下我的方法,主要分为三步: 第一步:创建一个计时器 申请一个单精度浮点变量,赋值为0。 在Update函数里将计时器和当前游 阅读全文
posted @ 2019-05-05 17:27 超级猩猩 阅读(2951) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏物体的显示和隐藏 实现键盘按键功能 在Update中只执行一次的方法 Update中是每一帧都在执行,想要在这个方法里让函数执行一次,我的思路是添加一个变量,或者布尔值,比如先申请一个值: 在Update里执行的时候,加一个判断条件: 在方法的最后一句,改变a的值,循环执行的时候判断条件就不符合 阅读全文
posted @ 2019-05-05 15:28 超级猩猩 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本来是个影视制作人员,按捺不住好奇心,去学习原画,又学习动画,最后还去学习程序,一切都是为了独立开发者的梦想,刚开始自己学习C#,再学习unity,折腾的断断续续的,基本功也没打好,除了可以消化一些简单的商业项目,什么像样的东西都做不出来,后来终于下定决心好好学一把程序,考察了好久最终选择egret 阅读全文
posted @ 2019-03-22 00:21 超级猩猩 阅读(710) 评论(0) 推荐(0)