摘要: windows android studio 工程gradlew.bat不是64位程序。 windows python下,或者windows jenkins python调用gradlew.bat打包app时,出现以下错误: OSError: [WinError 193] %1 不是有效的 Win3 阅读全文
posted @ 2026-05-27 16:55 风别鹤 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AGP(Android Gradle Plugin)是 Android 專用的 Gradle 建構外掛程式。它橋接了 Android Studio 與 Gradle,為通用建構工具補足了打包 APK/AAB、編譯資源、處理 AIDL 及簽署應用程式等 Android 專屬任務,是將原始碼轉化為可安裝 阅读全文
posted @ 2026-05-26 18:46 风别鹤 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在 TypeScript(及 JavaScript)中,||(逻辑或)和 ??(空值合并)都常用于设置默认值,但最大的区别在于对假值(Falsy)的处理不同。 对比示例: const count: number = 0; // 使用 || (逻辑或) const result1 = count || 阅读全文
posted @ 2026-05-22 10:46 风别鹤 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、 空格规则(Spacing) 缩进(Indentations)- 决定代码块 Python 严格使用缩进来区分代码块(如 if、for、函数定义),通常使用 4个空格。 绝不能混用 Tab 键和空格,否则会引发 IndentationError。 二、 换行规则(Line Breaks) 1. 阅读全文
posted @ 2026-05-19 09:36 风别鹤 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原因:很大可能是因为系统更新,导致原有的Cocos Creator无法正常运行。 解决方案: 打开Cocos Dashboard,删除原有的Cocos Creator,重新安装Cocos Creator就可以了。 阅读全文
posted @ 2026-05-14 17:54 风别鹤 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当Cocos Creator打包Build Android app时,即使Android SDK/NDK正确配制后,Target API Level选项仍然空白(下图红框内空白时),说明Android SDK版本过新。 解决方法 : 在Android Studio中,在Settings里,将SDK 阅读全文
posted @ 2026-05-14 17:51 风别鹤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Alpha 投资中面临着系统性风险(即Beta)和非系统性风险(即Alpha),Alpha是投资收益与市场波动无关的回报。 比如投资者获得了15%的回报,其基准获得了10%的回报,那么Alpha或者价值增值的部分就是5%。 Beta 表示投资的系统性风险,反映了策略对大盘变化的敏感性。 例如一个策略 阅读全文
posted @ 2026-05-03 05:19 风别鹤 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 3.8.x tween至{ scale: v3( 1, 1 ) }导致 z=0,使按钮单击失效。 将v3( 1, 1 )改成v3( 1, 1, 1 )即可修复此问题 阅读全文
posted @ 2025-05-30 00:23 风别鹤 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、游戏打包时,自动图集设置选项中,默认会删除无关联的图片 2、自动图集设置中,就算勾除(Remove unused ImageAsset from the Bundle)的功能,无关联的图片也不会打包进入图集之中,会独立存在打包的游戏中。 3、使用自动图集文件夹无关联的图片时,需要独立进行加载,不 阅读全文
posted @ 2025-04-30 13:21 风别鹤 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: uniCloud服务空间-->前端网页托管-->参数配置-->域名信息-->更新证书 阿里云 https--SSL证书获取 阅读全文
posted @ 2025-02-03 08:53 风别鹤 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、3D物体碰撞有bug,比如圆柱体无法正常碰撞,圆形、长方体碰撞可能还正常 2、IDE界面增删组件时,显示经常无法正常显示,甚至有IDE server崩溃,网页无法显示。比如: [Scene] component already added 或者 nodejs web server出错 3、nod 阅读全文
posted @ 2024-10-11 02:14 风别鹤 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: A: 项目开始场景(Start Scene)加载显示最快的Bundle设置方案:不要使用resources文件夹,除了项目开始场景(Start Scene)所在文件夹,将所有文件分类设置成Bundle; B: A方案较为麻烦,项目文件夹多时,需要设置太多Bundle。省事些的方案:可将框架基础代码放 阅读全文
posted @ 2024-08-04 05:49 风别鹤 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos Creator 3.8.x bundle注意知识点,需掌握bundle核心知识点才能理解。 bundle核心知识点 : https://www.cnblogs.com/wujinhong/p/18341405 注意知识点(引擎3.8.3实际运行测试过): 1、默认4个Bundle bui 阅读全文
posted @ 2024-08-04 05:46 风别鹤 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
摘要: bundle官网知识文档: https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/asset/bundle.html bundle核心知识点如下: 阅读全文
posted @ 2024-08-04 05:42 风别鹤 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 错误码: Access to script at 'chunks:///_virtual/xxx.ts' from origin 'https://xxx.com' has been blocked by CORS policy: Cross origin requests are only sup 阅读全文
posted @ 2024-07-25 21:30 风别鹤 阅读(348) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ScrollView 是一种带滚动功能的容器 1、删除ScrollView下Sprite组件的SpriteFrame 2、ScrollView下scrollBar的Sprite组件的Color设为:FFFFFF00 3、ScrollView下view的Graphics组件的FillColor设为:F 阅读全文
posted @ 2024-05-14 04:35 风别鹤 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在小游戏加载某个bundle后,如果报以下错误: 5302:Can not find class '%s' 说明A.bundle中某个预制件*.prefab,在对象执行初使化时,引用了未加载的B.bundle的资源。 注释:如果已加载A.bundle中某个预制件*.prefab,引用了未加载的B.b 阅读全文
posted @ 2024-05-13 23:06 风别鹤 阅读(546) 评论(0) 推荐(0)
摘要: braces: 大括号 brackets: 中括号 parenthesis: 圆括号(小括号、括号) semicolon: 分号 comma: 逗号 阅读全文
posted @ 2024-04-09 02:24 风别鹤 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.使windows睡眠不可用,cmd以管理员身份运行: powercfg.exe /hibernate off 2.桌面创建快捷键 Rundll32.exe Powrprof.dll,SetSuspendState Sleep 阅读全文
posted @ 2024-04-07 23:29 风别鹤 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Mac 上启用 root 用户 1、使用目录实用工具 使用“聚焦”查找并打开目录实用工具,或者按照以下步骤操作: 从“访达”的菜单栏中,选取“前往”>“前往文件夹”。 键入或粘贴 /System/Library/CoreServices/Applications/,然后按下回车键。 从打开的窗口 阅读全文
posted @ 2024-03-10 14:22 风别鹤 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)