C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

在上篇随笔《C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用》介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可以继续发送给多个用户,让他们获得固定或者随机金额的操作,这种称之为裂变红包。本篇随笔继续上面的主题,继续介绍其中裂变红包的C#代码封装和使用操作。

1、裂变红包介绍

领到企业裂变红包的用户,可以继续帮好友领红包,将企业红包以裂变形式散播给更多好友,赋予营销更多的趣味和愉悦!裂变红包不断强化企业品牌效应并形成裂变性传播,是品牌宣传的营销利器。企业只需要指定一组红包的个数和总金额,由微信支付计算出各红包金额,简单方便。

微信支付裂变红包向微信支付商户开发,具体能力如下: 

1、商户调用接口时,通过指定发送金额以及指定一位发送对象的方式发放一组裂变红包

2、指定发送对象领取到红包后,资金直接进入微信零钱,带给用户微信支付原生的流畅体验

3、指定发送对象能够将组合中的剩余红包分享给好友,好友可继续领取,形成传播效应,放大企业品牌价值

裂变红包的总体处理过程及接口和普通的现金红包差别不太大,理解了现金红包,对裂变红包的封装和使用过程应该是很容易的事情。

 

裂变红包接口,用于企业向微信用户个人发裂变红包

目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额裂变红包。(获取openid参见微信公众平台开发者文档: 网页授权获取用户基本信息

接口参数与用户领用实际效果对应关系如下:

接口调用请求说明

请求Url https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendgroupredpack
是否需要证书 是(证书及使用说明详见商户证书
请求方式 POST

和前面介绍的现金红包一样,我们也可以把裂变红包的参数分为两个部分,一个是常规参数,一个是业务参数,如下所示。

2、裂变红包的C#代码封装

从上面的传递参数我们可以把它分两部分,当我们传入下面的参数后

<xml> 
   <sign><![CDATA[E1EE61A91C8E90F299DE6AE075D60A2D]]></sign>
   <mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046545]]></mch_billno>
   <mch_id><![CDATA[1000888888]]></mch_id>
   <wxappid><![CDATA[wxcbda96de0b165486]]></wxappid> 
   <send_name><![CDATA[send_name]]></send_name> 
   <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid> 
   <total_amount><![CDATA[600]]></total_amount> 
   <amt_type><![CDATA[ALL_RAND]]></amt_type> 
   <total_num><![CDATA[3]]></total_num> 
   <wishing><![CDATA[恭喜发财]]></wishing>
   <act_name><![CDATA[新年红包]]></act_name> 
   <remark><![CDATA[新年红包]]></remark> 
   <nonce_str><![CDATA[50780e0cca98c8c8e814883e5caa672e]]></nonce_str> 
</xml>

上面的传入参数提交给地址:https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendgroupredpack 后,成功后会返回下面的XML。

<xml> 
   <return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code> 
   <return_msg><![CDATA[发放成功.]]></return_msg> 
   <result_code><![CDATA[SUCCESS]]></result_code> 
   <err_code><![CDATA[0]]></err_code> 
   <err_code_des><![CDATA[发放成功.]]></err_code_des> 
   <mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046545]]></mch_billno> 
   <mch_id>10010404</mch_id> 
   <wxappid><![CDATA[wx6fa7e3bab7e15415]]></wxappid> 
   <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid> 
   <total_amount>3</total_amount> 
   <send_time><![CDATA[20150227091010]]></send_time>
   <send_listid><![CDATA[1000000000201502270093647546]]></send_listid>
</xml> 

如果失败的时候,那么返回的XML就少了很多信息,如下所示。

<xml>
   <return_code><![CDATA[FAIL]]></return_code>
   <return_msg><![CDATA[系统繁忙,请稍后再试.]]></return_msg>
   <result_code><![CDATA[FAIL]]></result_code>
   <err_code><![CDATA[268458547]]></err_code>
   <err_code_des><![CDATA[系统繁忙,请稍后再试.]]></err_code_des>
   <mch_billno><![CDATA[0010010404201411170000046542]]></mch_billno>
   <mch_id>10010404</mch_id>
   <wxappid><![CDATA[wx6fa7e3bab7e15415]]></wxappid>
   <re_openid><![CDATA[onqOjjmM1tad-3ROpncN-yUfa6uI]]></re_openid>
   <total_amount>3</total_amount>
</xml>

根据这些规则,我们对裂变红包的接口和实现代码进行了封装,以便更好的使用。

例如我们根据普通现金红包和裂变红包的实体类相似的特点,我们设计了几个类来存储信息,传入参数的对象关系如下图所示。

同样,对于返回的发送红包结果,由于需要考虑在错误的时候的信息返回和成功的信息返回,我们设计了返回结果类的关系如下所示。

根据上面的设计思路,我们设计的类代码如下所示。

    /// <summary>
    /// 发送裂变红包的数据信息
    /// </summary>
    public class SendGroupRedPackJson : BaseRedPackJson
    {     
        /// <summary>
        /// 红包金额设置方式
        /// ALL_RAND—全部随机,商户指定总金额和红包发放总人数,由微信支付随机计算出各红包金额
        /// </summary>
        public string amt_type { get; set; }

        public SendGroupRedPackJson()
        {
            this.amt_type = "ALL_RAND";
        }
    }

结果对象类的代码如下所示。

    /// <summary>
    /// 发送红包的返回结果
    /// </summary>
    public class SendRedPackResult : PayResult
    {
        /// <summary>
        /// 商户订单号
        /// </summary>
        public string mch_billno { get; set; }

        /// <summary>
        /// 商户appid,接口传入的所有appid应该为公众号的appid(在mp.weixin.qq.com申请的),不能为APP的appid(在open.weixin.qq.com申请的)。
        /// </summary>
        public string wxappid { get; set; }
        /// <summary>
        /// 接受收红包的用户 
        /// 用户在wxappid下的openid
        /// </summary>
        public string re_openid { get; set; }
        /// <summary>
        /// 付款金额,单位分
        /// </summary>
        public int total_amount { get; set; }
        /// <summary>
        /// 红包发送时间
        /// </summary>
        public string send_time { get; set; }
        /// <summary>
        /// 红包订单的微信单号
        /// </summary>
        public string send_listid { get; set; }
    }

这样,有了这些对象的代码,我们根据接口的说明,依旧遵循上篇随笔介绍的接口设计方式,实现裂变红包的代码处理。

    /// <summary>
    /// 微信红包、摇一摇红包的操作API接口
    /// </summary>
    public interface ILotteryApi
    {              
        /// <summary>
        /// 用于企业向微信用户个人发现金红包。需要商户证书
        /// 目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额红包。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        SendRedPackResult SendRedPack(SendRedPackJson json);

        /// <summary>
        /// 用于企业向微信用户个人发裂变红包。需要商户证书
        /// 目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额裂变红包。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        SendRedPackResult SendGroupRedPack(SendGroupRedPackJson json);

        .............

然后实现它们的接口代码如下所示。

    /// <summary>
    /// 微信红包管理类
    /// </summary>
    public class LotteryApi : ILotteryApi
    {
        #region 裂变红包说明
        //微信支付裂变红包向微信支付商户开发,具体能力如下: 
        //1、商户调用接口时,通过指定发送金额以及指定一位发送对象的方式发放一组裂变红包
        //2、指定发送对象领取到红包后,资金直接进入微信零钱,带给用户微信支付原生的流畅体验
        //3、指定发送对象能够将组合中的剩余红包分享给好友,好友可继续领取,形成传播效应,放大企业品牌价值
        #endregion

        /// <summary>
        /// 用于企业向微信用户个人发裂变红包。需要商户证书
        /// 目前支持向指定微信用户的openid发放指定金额裂变红包。
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public SendRedPackResult SendGroupRedPack(SendGroupRedPackJson json)
        {
            CheckAccount();//检查AccountInfo的对象属性值

            WxPayData data = new WxPayData();
            data.SetValue("wxappid", AccountInfo.UniteAppId);//公众账号appid
            data.SetValue("mch_id", AccountInfo.MchID);//商户号
            data.SetValue("nonce_str", data.GenerateNonceStr());//随机字符串
            data.SetValue("send_name", AccountInfo.Name);//    红包发送者名称
            
            //商户订单号(每个订单号必须唯一) 组成:mch_id+yyyymmdd+10位一天内不能重复的数字。
            //接口根据商户订单号支持重入,如出现超时可再调用。
            data.SetValue("mch_billno", data.GenerateOutTradeNo(AccountInfo.MchID));

            data.SetValue("re_openid", json.re_openid);//接收红包的种子用户(首个用户)
            data.SetValue("total_amount", json.total_amount);//红包发放总金额,即一组红包金额总和,包括分享者的红包和裂变的红包,单位分
            data.SetValue("total_num", json.total_num);//红包发放总人数,即总共有多少人可以领到该组红包(包括分享者)
            data.SetValue("wishing", json.wishing);//红包祝福语
            data.SetValue("act_name", json.act_name);
            data.SetValue("remark", json.remark);
            data.SetValue("amt_type", json.amt_type);

            data.SetValue("sign", data.MakeSign(AccountInfo.PayAPIKey));//最后生成签名

            var url = "https://api.mch.weixin.qq.com/mmpaymkttransfers/sendgroupredpack";
            return Helper.GetPayResultWithCert<SendRedPackResult>(data, url, AccountInfo.CertPath, AccountInfo.CertPassword);
        }

        ...............

 

3、裂变红包接口的调用及效果展示

上面我们对裂变红包进行了接口的封装,如果我们需要发送裂变红包的时候,直接调用上面的接口即可实现红包发送的操作了。

例如调用接口的代码如下所示。

                //裂变红包
                SendGroupRedPackJson groupJson = new SendGroupRedPackJson()
                {  
                    act_name = "恭喜发财",
                    remark = "企业红包",
                    wishing = "企业红包",
                    total_amount = 600,
                    total_num = 4,
                    re_openid = tosendOpenId, //发送给用户的OpenID
                };

                var groupResult = hbApi.SendGroupRedPack(groupJson);
                message = string.Format("企业发送裂变红包:{0} {1}", groupResult.Success ? "成功" : "失败", groupResult.Message);
                Console.WriteLine(message);
                Console.WriteLine(groupResult.ToJson());

其中hbApi的对象初始化代码如下所示

ILotteryApi hbApi = new LotteryApi(accountInfo);

最后我们可以在微信上看到发过来的裂变红包。

        

由于发送红包的金额都需要大于1块,那么如果我们发送的金额大一些,那么每个人拆到的红包金额是不等的,如下图所示。

以上就是关于现金红包和裂变红包的接口封装和使用过程,希望对你使用微信开发有所帮助,感谢支持。

 

如果对这个《C#开发微信门户及应用》系列感兴趣,可以关注我的其他文章,系列随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(36)--微信卡劵管理的封装操作

C#开发微信门户及应用(35)--微信支付之企业付款封装操作

C#开发微信门户及应用(34)--微信裂变红包

C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用

C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用

C#开发微信门户及应用(31)--微信语义理解接口的实现和处理

C#开发微信门户及应用(30)--消息的群发处理和预览功能

C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现

C#开发微信门户及应用(27)-公众号模板消息管理 

C#开发微信门户及应用(26)-公众号微信素材管理

C#开发微信门户及应用(25)-微信企业号的客户端管理功能

C#开发微信门户及应用(24)-微信小店货架信息管理

C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试

C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用

C#开发微信门户及应用(21)-微信企业号的消息和事件的接收处理及解密 

C#开发微信门户及应用(20)-微信企业号的菜单管理

C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

C#开发微信门户及应用(18)-微信企业号的通讯录管理开发之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理

C#开发微信门户及应用(16)-微信企业号的配置和使用

C#开发微信门户及应用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理位置功能

C#开发微信门户及应用(14)-在微信菜单中采用重定向获取用户数据

C#开发微信门户及应用(13)-使用地理位置扩展相关应用

C#开发微信门户及应用(12)-使用语音处理

C#开发微信门户及应用(11)--微信菜单的多种表现方式介绍

C#开发微信门户及应用(10)--在管理系统中同步微信用户分组信息

C#开发微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及应用(8)-微信门户应用管理系统功能介绍

C#开发微信门户及应用(7)-微信多客服功能及开发集成

C#开发微信门户及应用(6)--微信门户菜单的管理操作

C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理

C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理

C#开发微信门户及应用(3)--文本消息和图文消息的应答

C#开发微信门户及应用(2)--微信消息的处理和应答

C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口

 

posted on 2016-04-25 19:14 伍华聪 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

导航

公告